最强游戏架构师 (指尖的咏叹调)
- 类型:玄幻科幻
- 作者:指尖的咏叹调
- 入库:04.10
然后主角的动作变得更加小心,悄无声息地接近到目标的正上方。
特写镜头:主角伏下身子,护腕中探出了袖剑锋利的寒光。
下一个场景如兔起鹘落、电光石火。
主教恰恰抬起头的瞬间,那位刺客便好像雄鹰一样落下,袖剑正中他的胸口。
接着主教应声而倒,刺客借助他扑倒的尸体抵消了下落的冲击力,灵敏地一个前滚翻,然后在周围大军的包围下,丢出了一个烟雾弹。
烟雾缭绕之后,刺客便狂奔回到了广场上。
守卫军队们当然不甘心就这样放人,他们一路追着刺客狂奔。
这期间两边的小人都是在平移的——明言咳了一声道:“这段预计是跑酷相关的内容,大家将就着感受一下。”
众人纷纷作出了恍然大悟的神色!
嗯,所以追逃双方开始了紧张刺激、激烈万分的跑酷行为。
直到最后,刺客找到了机会混入周围的人群当中,摆脱了追捕。
从那个粗糙的特效来看,这可能也是刺客的技能之一:躲进附近的正常人群当中,就不会被人察觉到。
这个概念演示短片放完后,在场聪明绝顶的设计师们一下子基本都领悟了明言的意思。
“新游戏的战斗模式其实主要分为三个阶段:潜入阶段、刺杀执行阶段和逃避追捕阶段。”
明言继续补充道。
“当然,对于BOSS和刺杀失败的情况,我们仍需要一套正面作战的战斗系统。这一点大家应该都很有经验了……”
说到这里,台下有人问道:“是按照魂的难度来?还是按照侠客行的方式来?”
明言笑了起来,说:“总不能把刺客做成不死人那么坚硬的职业吧,刺客应该是皮薄馅脆的那种。所以正面战斗可以尽量简化一点,我们不提倡刺客这样做,更建议玩家直接从战斗中脱身,下次找机会再来刺杀。”
然后,就又有人问:“我们的刺客会武功吗?他跑酷的时候会使用轻功吗?”
明言又忍俊不禁了。
自从《侠客行》上线以后,这群星际人做什么都忘不了武功和内力啊。
明言说:“新作的设定,应该是比较低魔化的时代,这里面尽量都遵循物理规则,除了我们给主角开的鹰眼和隐蔽这两个金手指以外,基本没有特殊能力。”
“哦……”大家互相看看,纷纷点了点头。
——看来明总师还是准备做一个完全不同的题材,而刚刚得宠过的“武侠”题材就又被丢到一边去了呀。真是个喜欢挑战新题材的男人……
——按照老大这个不会数二的性格,真不知道“武侠”什么时候才能重新得宠?
明言咳了一下,重新吸引了众人的注意力。
接下来,他要说新游戏的第二个要点:与历史方面的结合。
“这次我们不做架空的时代。刺客跑酷是我们重要的一部分游戏体验内容,我希望玩家可以在跑酷的过程当中体验到一些更有代入感的东西。”
“第六星省的大家应该都很熟悉一些极具历史纪念意义的建筑,比如当年的联邦政府议会大楼,比如红晶战场遗迹,甚至是朱雀帝国来访留下的天心大教堂。”
“试想一下,如果我们允许玩家穿过门庭和长廊,顺着大教堂的后门往上爬,脚踩圣母雕像、圣灵的神龛或者当代教皇的长明灯,在扶翼上保持平衡,然后在圆顶上滑了一下,依靠钩锁上到了最顶端的十字架,蹲伏在上面俯瞰整个天心大广场,那里曾经是两个国王被处决的地方——”
他说完,在场所有人都露出了油然神往的表情。
有人激动的很想要抖腿,小声说道:“哦,我迫不及待想要复刻出这个大教堂了!”
“我站在上面会激动尿了的!”
“我明白为什么不让刺客用轻功了!那样就缺少了身临其境的历史感!”
明言点了点头,说:“虚拟与现实、历史和现在的结合,是玩家重要的体验过程。让玩家在跑酷的过程当中,一边能游戏和操作,一边能观赏和联想,这就是我们的终极目标。”
当明言把手稿收起来的时候。
一位设计师举手,问出了一个很重要的问题:“老大,新项目有名字了吗?”
明言沉思了半晌,说:“暂时还没想好,可能要看奥丁选手是否愿意和我们合作了。目前的话,就先代号为‘刺客’好了。”
话刚说完,群情耸动。
设计师们终于从刚刚震撼的情绪中回复过来了,七嘴八舌地说:“和奥丁合作好啊!”
“两个金字招牌联合在一起,就是销量的保证了。”
“让奥丁来做主角,会不会有点浪费?”
最后一个问题说出来的,大家都看了过去。
那位提出问题的设计师,正是蓝星工作室内一位资深的剧情策划,他说道:“如果用奥丁的形象来做主角,很多情况下玩家是无法观赏到这个模型的,因为VR游戏基本都是将视角固定在主角肩上的模式。再者说,如果让玩家太轻易能欣赏到的话,反而失去了神秘感。”
另一位剧情策划想了想,很快接上话道:“奥丁其实更适合做一个引导NPC,或者是世外高人的那种形象,让玩家自己去苦苦追寻。”
明言沉思了一下,也说:“你们说的有道理。不过现在合作还没有谈好,先将这个方面的讨论放一放。之后奥丁那边确定下来后,再由你们给出一个合适的剧情方案来。”
第一次策划会议很快就散会了。
新项目当天就建档开始研发——可以预见的是,蓝星的设计师们又要进入新的游戏周期啦,未来的大小会议肯定是少不了的。
而蓝星官网上,则是暂时没有公布新项目的消息。
一来,是和奥丁的合作还没有谈妥,双方在两个星省,光通讯到达那边就需要几天时间,不宜过早地让玩家抱有什么期待;
二来,也是《侠客行》现热度极高,其他游戏厂商根本不敢在这个时候有什么宣传动静——蓝星当然也不可能自己放出新游戏的消息,来跟自己打擂台啦。
于是接下来的两天,除了等待奥丁那边的消息之外,明言主要是关注《侠客行》这边的情况。
因为继大轻功和美食之后,这款游戏中又有一件事物突然爆火了!
而且是火出星省,火出联盟,快要火遍全星际的那种火。
——夭寿啦,一位四川唐门的玩家,给星际人民偷来了大熊猫!
大!熊!猫!
第117章 熊猫定律
事实是,《侠客行》整个游戏对于蓝星历史和生态的还原度都相当高。
四川该有大熊猫,那肯定一直是有的!
不过,四川也有个大唐门,就以暗器和毒术见长,刺杀功夫独步武林。
唐门中人很多是将熊猫看做是四川人杰地灵的象征,将之作为宠物好好爱护着的。
在《侠客行》的这个年代,大熊猫还不算做是非常濒危的珍惜物种,因此唐门这边也没有圈养起来,只是日常会去救助一些有危险的大熊猫。
这一次唐门的这个玩家,是刚刚19级的一位内门弟子。
唐门给他发了一个师门任务,刚好是让他跟着自己师父,进山林当中去救治一只断了腿的母熊猫。
没想到,那只母熊猫是产子后没多久,还带着小崽子们——而且还是三胞胎!
也许正是因为孩子太多照顾不过来,所以它在看到人类之后,慌忙叼了两个孩子跑了,最后一个却是一不当心落在了树洞里。
那名玩家本来应该接受任务,将剩下的大熊猫幼崽送回师门,让专业人士好好养育长大……
但是他,他没忍住啊。
大熊猫本就是天府之国大萌物,因为数量稀少,所以就连唐门里的玩家也没有多少个见过的。
但是只要是见过的,无一不跪倒在大熊猫的憨态之下!
无论是圆滚滚的身材、圆滚滚的眼睛,还是黑白分明的身子,尤其是撒娇讨食时的神态……都让人根本无法自拔。
而大熊猫的幼崽期呢?
卖萌度再加1000%,直线成为毁灭级的生化武器,能对人类种群进行潜意识驯化的恐怖存在。
就像这位玩家,一见之下身子就酥了,脑海中走马灯一般出现了无数个念头在轮换——
【阿伟死了阿伟活了,啊我死了我又活了!!】
【我可以!我真的可以!】
【为了它我愿意背叛全世界!】
【对不起妈妈,对不起师父……】
……一天后,这名入门弟子偷了熊猫幼崽的消息,终于在唐门中被证实了。
这还是头一个敢触怒掌门人的门内弟子——怎么说呢,玩家这个群体真的是很不怕死,很唯恐天下不乱了。
掌门人震怒之下,立马就还发出了唐门通缉令。
霎时间唐门就刷出了很高级的师门任务,所有内门弟子(包括玩家)都可以接受这个任务,追杀这个胆大包天的滚滚窃贼。
——啊对,熊猫在唐门内有个爱称,叫做“滚滚”。
总而言之,这就是唐门滚滚被偷的前因后果了。
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