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星卡大师[重生] 番外完结 (蝶之灵)


  第一个技能操作性比较强,把望乡台建在偏远的地方,同时选我方、敌方的两张卡牌去望乡台思念亲人,选对面威胁最大的卡牌,相当于单卡的临时放逐,让对方强力单卡没法及时参与团战;选我方容易被杀的脆皮卡,那就是单卡的临时保护。
  具体选哪两张牌去望乡台思念亲人,在实战中需要极强的大局观。
  由于望乡台的放逐只是临时的,并不是永久放逐出赛场,更像是强制位移技,所以这个技能可以设计冷却时间,一场比赛中多次使用。
  至于第二个技能……大概跟诈尸差不多!
  死了觉得冤枉,在阎罗王的帮助下还阳复仇,临时复活后,攻击力增强、刷新技能CD,打一波爆发,复完仇就可以放心地去死了。
  当然,对面被诈尸反杀的牌估计会死不瞑目。
  你很冤?死了突然跳起来又打我一套,那我岂不是更冤?我找谁说理去啊!


第277章 十殿阎王
  做完五张阎王牌后, 谢明哲休息了一天,将卡牌拿给师父调整数据, 陈千林除了调整数据外, 还对部分技能的描述提出了一些建议,让谢明哲增加限制条件:“阎罗王的还阳伸冤技能,审核会很难通过, 你必须限制特殊类型的卡牌不允许复活,比如即死牌。”
  谢明哲赞同点头:“嗯,描述上确实有些漏洞。”
  还阳伸冤技能一旦作用到特殊的卡牌,会严重影响到平衡,即死牌复活后再秒对手一张王牌卡肯定是不允许的, 亡语类卡牌在阵亡时触发效果,如果被阎罗王复活, 再次阵亡, 反复触发亡语技这也比较Bug,所以阎罗王的复活必须增加条件限制——亡语牌、即死牌不允许复活,被复活的卡牌进入复仇状态,增加50%攻击力并降低50%防御。这样在数据上会更加平衡一些。
  确定了前五张阎王牌的最终设计后, 谢明哲并没有急着提交,他又花了一天时间,把剩下的五张牌全部做完。
  第六殿卞城王,掌管的地狱叫做“枉死城”, 只要不是寿终正寝,而是由于自杀、意外事故、谋杀等原因阵亡的人都会集中在枉死城关押, 直到注定的寿命终结为止。比如某人本应活到70岁,结果40岁时出车祸意外去世,那么他的魂灵就必须在枉死城继续生活30年,活满70才能释放。
  谢明哲决定把这张卡做成是特殊的功能牌。卡牌并没有固定的寿命,所以阵亡的卡牌全是“意外死亡”,附和关进枉死城的规定,卞城王完全可以圈出一片枉死城,关押敌我双方已阵亡卡牌。
  卞城王(土系)
  等级:1级
  进化星级:★
  使用次数:1/1次
  基础属性:生命值1500,攻击力0,防御力1500,敏捷30,暴击30%
  附加技能:枉死城(卞城王掌管着枉死城,只要不是寿终正寝,而是由于自杀、意外、谋杀等原因阵亡的卡牌,都会被关入枉死城,以亡魂形态继续存活——卞城王出场时,自动在场景外围单独设立一片枉死城区域,全场景已阵亡卡牌自动关入枉死城,城门紧闭,所有卡牌亡魂不得出城;每隔5分钟,卞城王可以选择开启/不开启城门,一旦城门开启,卡牌的亡魂会在5秒内暂时得以释放,被释放的卡牌可以接受友方的复活类技能。锁定技,枉死城始终存在,除非卞城王被击杀)
  这张牌在小型比赛中作用不大,1v1、2v2的比赛卡牌数量有严格限制,没必要专门带卞城王浪费一个卡位。但是在大规模的团战,尤其是无尽模式当中,双方阵亡的卡牌数量会越来越多,那么,枉死城的存在就会极大限制双方“复活”类技能的使用。
  在场地外围单独设立一座枉死城,把所有阵亡卡牌都关进去,每隔一段时间开一次城门,公平起见双方都可以在城门开启时复活卡牌,但由于城门开启的具体时间把握在卞城王的手里,对我方肯定会更加有利。
  第七殿泰山王,主要处罚盗窃、诬告、敲诈、谋财害命的恶鬼,会在这里遭受下油锅的酷刑;第八殿都市王掌管着闷锅地狱,凡在世不孝,使父母愁闷烦恼的,都会在这里受尽痛苦。
  之前的三殿和四殿被谢明哲设计成了暴力群攻卡,所以七殿和八殿,他想直接设计成远程法术单体攻击类卡牌,增强鬼牌卡组在单体输出上的实力。
  泰山王(土系)
  等级:1级
  进化星级:★
  使用次数:1/1次
  基础属性:生命值500,攻击力1800,防御力500,敏捷30,暴击30%
  附加技能:油锅酷刑(泰山王出场时会携带一只大型油锅,他可以指定23米范围内的敌方单体目标,将对方强行抓进油锅实施惩罚。油锅内沸腾的油温度极高,被投入油锅的目标,每秒损失10%血量,持续10秒后释放。被投进油锅属于支配技能,不可以用解控逃脱,期间如果没有队友治疗,则被投入油锅的目标会在10秒后彻底融化;油锅冷却时间120秒)
  泰山王把对面的卡牌抓进来下油锅,这张卡牌不能逃跑,必须接受油锅酷刑,每秒10%的掉血量非常可怕。如果有强力的单体治疗卡拼命给它加血,或许可以保住一条命,一旦没有治疗卡,10秒后就是必死。
  不同于瞬间秒杀的即死牌,油锅的持续高伤害会极大程度地压榨对方治疗。到底要不要救,这是个两难的选择——救了也不一定能救活。
  被泰山王抓去下油锅的卡牌本身掉血就相当恐怖,再配合我方其他单体输出类的技能,几乎是抓一个死一个,所以泰山王只有这一个技能,油锅的冷却时间也非常久。
  都市王(土系)
  等级:1级
  进化星级:★
  使用次数:1/1次
  基础属性:生命值500,攻击力1800,防御力500,敏捷30,暴击30%
  附加技能:闷锅地狱(都市王可以将23米范围内的指定单体目标投入闷锅地狱,这里没有空气,令人窒息,被投入闷锅地狱的目标因呼吸不畅,每秒损失20%攻击力和20%防御力,5秒后放出;强制支配类技能,无法被解控技能清除,冷却时间60秒)
  这是针对单体卡的强控,比如把那些攻击力/防御力特别高的卡牌抓进闷锅关个几秒,让攻击力、防御力直接降到0,我方可以趁机集火,在攻击/防御恢复之前优先秒掉这张牌。都市王的技能看似是辅助,实则是直接打掉对面攻击、防御属性的超强输出。
  还剩下最后的第九殿和第十殿。
  九殿平等王掌管的叫“阿鼻地狱”,凡是在阳世杀人放火的凶恶之徒都会押到第九殿,让他们双手双脚同时抱住空心的炽热铜柱,发红的铜柱会不断焚烧恶鬼全身,在接受这种残酷的惩罚后,恶鬼会被押去阿鼻地狱继续受刑。直到被他们害死的人一个个投胎转世,才能释放出来。
  平等王(土系)
  等级:1级
  进化星级:★
  使用次数:1/1次
  基础属性:生命值1500,攻击力800,防御力1500,敏捷30,暴击30%
  附加技能:众生平等(平等王奉行“众生平等”的观念,开启技能时,指定23平方米区域内所有卡牌获得平等待遇,均摊受到的一切伤害,且卡牌身上出现一个吸收平等王基础生命10%的土系护盾;冷却时间90秒)
  附加技能:炽热铜柱(平等王在指定的位置放置一根高达3米的空心铜柱,铜柱内部不断焚烧着炽热的火焰,铜柱周围5米范围内所有目标受到烈火烘烤,进入狂暴状态——防御力降低50%、攻击力提升50%,且被火焰影响不能移动;平等王最多同时放置3个铜柱,放置铜柱的间隔时间为10秒)
  平等王的均摊伤害,可以在关键时刻让我方残血牌存活下来,而且划出区域均摊伤害的设定非常考验操作,必要的时候把容易被集火的卡牌和超级皮厚的卡放在平等王的区域内,能保证脆皮卡不被秒杀。
  铜柱只对5米范围内目标产生影响,用法非常灵活,放在敌人堆里,降低对面防御并使对方无法移动,方便队友迅速集火击杀对方卡牌。放在我方阵营,可以给远程输出卡增强战斗力,不能移动对远程卡牌并没有太大影响。这个技能是双向作用,所以在使用时需要迅速判断场上的形势,给对面,给我方,或者用三个铜柱卡对手的走位也是不错的策略。
  第十殿轮转王是十殿阎王中的最后一位审判者,他主要负责安排投胎。投胎时的富贵、贫贱,以及命格,都会根据鬼的善恶来进行判定,好人肯定投胎到大富大贵之家一生顺遂,坏人可能会投到荒凉的地方度过穷苦的一生,再坏的会被投入畜生道,来世做牛做马被人欺凌。
  这张牌可以做成传统的复活卡牌,只不过在复活时会有一些特殊选项。
  轮转王让鬼投胎时就有六个选项——天道、人道、阿修罗道、饿鬼道、地狱道、畜生道,正好可以体现在卡牌设计上。
  轮转王(土系)
  等级:1级
  进化星级:★
  使用次数:1/1次
  基础属性:生命值1500,攻击力0,防御力1500,敏捷30,暴击30%
  附加技能:六道轮回(轮转王负责所有鬼魂的转世轮回,他会根据死者在生前的善恶选择转世之后的命格,分为六道。轮转王开启技能后,我方已阵亡的卡牌立即轮回转世,在转世时必须服从轮转王的安排——天道,转世成一张神牌;人道,转世成一张人物牌;阿修罗道,转世成妖族/魔族类卡牌;恶鬼道,转世为鬼牌;畜生道,转世为动物牌;地狱道,转世为暗黑系植物牌。卡牌转世后,会遗忘自身的一切技能,开始崭新的牌生。但转世时的形象、数据,必须选择现场存活的一张卡牌作为模板,并且只能继承模板卡牌的一个技能。限制条件:即死牌/亡语牌无法轮回转世,其他的卡牌也无法转世成即死牌/亡语牌。冷却时间10分钟)

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