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无限之回溯死亡 (紫界)


  活下去。
  对生的渴望,促使这种最基础最简单的愿望诞生,这也是无面人喜闻乐见的局面,因为他不需要玩家们的其他愿望。
  在边缘世界游戏失败死亡的玩家,无面人也不会让他们真的死,他们的灵魂会被关押至边缘世界的底层黑暗空间。
  在那个黑暗空间当中,这些凄惨的玩家会被逐步抽离思想和记忆,他们心中只会保留住那个最强烈的求生愿望,永远维持在临死前的最后一刻。
  说的形象一点,假设玩家们的许愿有保鲜度,无面人要做的就是把玩家们做成许愿瓶,然后封存在地下室,以保证他们的愿望始终维持在最新鲜的那个度。
  他们的愿望越是“新鲜”,边缘世界的力量就会越强,边缘世界就能够一直存在。同时,愿望越多,边缘世界就越大。
  所以,摧毁边缘世界只有一种办法,就是杀光所有的玩家,无论活着的,还是死了的,都必须全部摧毁,从身体到灵魂,一片渣滓都不留的摧毁掉。
  没有愿望,就没有边缘世界。
  杀光所有玩家谈何容易?因此无面人从不担心边缘世界会被轻易摧毁掉。他比较担心他自己,他是思念体,他和边缘世界一样需要靠某人的愿望才能活下去。
  但人类的寿命太短了,其愿望的保质期也太短了,他想要永生。
  只有穆钦才能给他永生。
  “为什么不肯接受我?明明是互惠互利的事!”无面人在黑暗之中疯狂扭动着自己漆黑庞大的意识体,散发着仿佛无尽冰冷邪恶的气息。
  “我们就跟那对兄弟一样,我们可以互相思念彼此,然后永恒的活下去,只要你相信你是阿穆,而我相信我是阿信,明明是这么简单轻松的一件事,这难道不好吗?”
  想要永生的欲念爬满了无面人的大脑,但是求而不得的窘境又残忍的切割着他的内心,让无面人几乎无法维持正常的思维能力,他在癫狂一阵后,终于理智回笼了。
  穆钦跑了是事实,是无面人不得不面对的事实。他问过边缘系统,系统说穆钦的灵魂已经被召唤回现世,看来想再次把穆钦弄回来,不再是件容易事。
  但也有另外一个好消息,周悦还在边缘世界里。
  无面人短暂窥探过穆钦的记忆,他被穆钦完美精湛的演技骗过去了,他以为穆钦并没有那么在乎周悦,他以为穆钦真的冷血,会在那个无限循环的学校副本里杀死周悦来达到脱身的目的。
  所以无面人才拼命保护周悦,想让周悦获得胜利。
  可看过穆钦的记忆后,无面人意识到穆钦在乎周悦的程度远远超乎他的想象。
  虽然有被摆了一道的挫败感,但无面人同时也很兴奋,他意识到,他这回真的可以为所欲为地拿周悦来要挟穆钦了。
  前提是如果没有那个该死的非法用户突然劫持他身体的话,他现在早就可以跑去抓住周悦了!
  虽然意识体的形态也同样可以在边缘世界里行动,但由于边缘世界现今的构造,对灵魂或意识体有诸多限制,所以没有实际意义上的手脚,始终不太方便。
  而且无面人也很担心那个非法用户会拿他的身体做文章,他那副躯壳具有许多高级权限,只有他自己可以修改,即使是边缘系统也干涉不了。
  果然,想要抓住周悦来要挟穆钦,还是得先把那个非法用户给解决掉。
  现在这种被动的情况让无面人有点气急败坏,但他还是行动了,动身前往系统说过的、那个未开发的测试地图β。


第153章 归来与终结08┃无亲无故,一无所有。
  未开发测试地图β, 如同其字面意思, 是一个尚在开发中的游戏测试地图。
  众所周知,在边缘世界里, 玩家所经历的每场游戏地图,都是通过复制、具现化玩家记忆中场景而呈现出来的。
  边缘系统倾向于复制那些、同参与者均有关联的场景地图。也就是说, 一局游戏六名玩家,无论这六个玩家中谁是鬼谁是人, 游戏系统都会复制一个和这六名玩家均有关联的现实场景作为游戏场景。
  所谓的“有关联”, 指的是六名玩家在生前、在现实世界中,或多或少都会接触过同一片地区、同一片场景。
  比如, 这六名玩家尽管很可能相互不认识, 但他们都曾经在同一家餐厅里吃过饭,他们在自己都不知情的情况下在同一个场景里有了交集。
  于是,有了这个先决条件, 这家六人都到访过的餐厅,就有极大可能性,会被边缘系统复制下来,作为这六人参与边缘游戏的地图场景。
  “地图与玩家必须有关联”, 是边缘系统制作地图的一项重要指标, 之所以要这样设计游戏地图,一是考虑到如果游戏地图太庞大、或对玩家来说太陌生,可能会拖延玩家的游戏进展,造成游戏中,人与鬼敌对双方的实力极端不均衡。
  其次, 地图若是和玩家有关联,那么玩家之间肯定也会有或明显的、或被掩盖的联系,人和人之间的恩怨情仇是激化矛盾的有效手段,边缘系统利用这样的方式,来迫使玩家们自相残杀。
  只不过,制作这样的地图,虽然有很多好处,但也有很多坏处。
  要知道,进入边缘世界,且经历生死轮回的玩家其实并没有人们想象中那么多。
  想要进入边缘世界,人们需要达成两个条件。第一,是接触水晶石或相关媒介,从而成为做梦人;第二,是在完成第一条的情况下死亡,并在临死前入梦。
  完成这两个条件,你就可以进入边缘世界了。
  但这两个条件想要一同完成,其实并非易事。
  首先,由于何家人的插手,水晶石在很长一段时间里,都被何家的守护者严密的看护了起来,何家人竭尽全力阻止水晶石的污染,同时持续不断的为许多人施展解除做梦人仪式。
  何家人守护者的职责完成得挺不错,因此至今为止,水晶石的可怕污染也没有像是某种传染病一样扩散开来,大部分民众终其一生都不会知道这世界上存在着这样一件恐怖的东西。
  其次,除开何家人的守护,现实世界中还有一种名为“规则”的无形之力,无面人将“规则”这种力量,解读为世界的自我修正。
  规则之力异常强大,是一种即使无面人、即使边缘世界、即使那个把边缘世界带来地球的外星人,都不可能将其撼动的……伟大又可怕的力量。
  规则会修正边缘世界对现实世界的过多干涉。很多普通人,即使曾经通过某些渠道看见、接触过边缘世界,也会在短时间内忘记对那个世界的相关印象和记忆。
  这就是规则的力量在发挥作用,这份规则之力在无形中保护着现实世界的大部分人。因为有这份力量存在,所以有很多幸运儿,他们即使接触过水晶石和媒介,也并没有成为做梦人。
  但规则的保护是有限的,有些人若只是偶尔接触到水晶石,或许在规则的保护下不会受其影响。但若是反复接触,精神抵御能力差的人,便很容易被水晶石的能力侵蚀掉。
  这类人就会变成做梦人。
  一旦成为做梦人,那么之后进入边缘世界也不再是难事,因为大部分做梦人死后都会被拖进边缘世界。
  由此可见,想要进去边缘世界,成为一名做梦人是首要的。但先前也说过,何家人以及规则之力保护着现世的人们,他们竭尽全力压缩着做梦人的生存空间,全力阻止更多的做梦人诞生。
  在守护者以及规则的努力下,成为做梦人的人非常稀少,而进入边缘世界的人自然也会更加稀少。
  更别说进入游戏的玩家,很大部分都会在游戏中,因为各种原因被淘汰、被谋杀。
  这使得边缘世界里还“活着”的,且还在“行动”的玩家们,数量锐减至一个令人唏嘘的数字。
  这些活下来的、稀少的、来自各种不同地域的玩家,想要找到一个与这些玩家均有关联的场景,且制作出一个能够让他们在其中相互厮杀的地图,就是一件非常困难的事情了。
  边缘系统是一个高度智能且会自我进化的系统,它意识到自己先前制作游戏地图的指标有漏洞,复制玩家记忆中场景……用这种取巧的手段来制作地图显然是不合适的。
  它需要制作出更好的游戏地图,但创作这种事,作为ai的边缘系统极其不擅长,因此它向边缘意志求助,也就是无面人,向这个所谓的“管理员”求助。
  无面人当然也好好接下了这个任务,他利用自己的权限制作了很多测试地图,其中测试地图β就是他未完成的作品。
  测试地图β不是个好作品……应该说是失败品。
  因为测试地图β是无面人早期的作品,这个地图里存在着许多不应该存在的因素,是无面人想要抹去但又有些不舍的地图,之后无面人就将测试地图β闲置了,将它封锁了起来,做成一个封闭的小空间。
  那个非法用户劫持了无面人的身体,并且藏身在测试地图β里面,这明显是针对无面人的陷阱。
  无面人也隐约察觉出这就是个陷阱,但无面人不得不以身试险,没有办法,总不能让这家伙拿着管理员的身体和权限在边缘世界里四处搞破坏吧。

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