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与鬼话桑麻[系统] (宁雁奴)


  但愿……
  叮的一声,系统提示已经激活。
  【是否领取新手大礼包?】
  傅藏舟不敢稍有耽搁,心里狂喊着:领领领!
  下一秒,礼包里的东西到手。
  有好几样。
  没时间一一探究,傅藏舟第一时间注意到某个“道具”:
  一对掌心大的小棺材,一个黑色的,一个红色的,精巧别致。
  某个念头划过脑海。
  来不及琢磨,他本能地将小棺材拿出来。


第4章
  封棺!
  ——傅藏舟本不知道该怎么操作。
  实际情况却是,棺材拿在手,他就知道,或者说,下意识地驱动起鬼力。
  即“有力不知道怎么使”的那种力量。
  不到眨眼的工夫,一道黑光飞出。
  定睛细看,哪是什么黑光。
  原来是那一具黑色棺材。
  黑棺飞出去的一刹那,就陡然变化了。
  足有一人高、尺余宽。
  散发着一股沛然可怕的气息。
  目标人头!
  便是轰地一声,黑棺稳稳落在了地面。
  于是,吃人的、会飞的人头不见了。
  客房“恢复”了原状。
  木板隔出来的逼仄空间,能听到四邻住客的呼噜与梦语。
  傅藏舟眨了眨眼。
  好吧,现在没眼睛,眨不了。
  有些发傻:
  人头就这样,轻而易举的,被制伏了?
  一切发生得太快,自开始至结束,只在呼吸间。
  根本没反应过来怎么回事。
  虽然吧,棺材是他扔出去的,此刻仍旧一脸懵逼。
  不过……
  弥散的雾气渐渐聚拢。
  勾勒出人的形状。
  透明的身影,点点被“填充”,变成了实实在在的人。
  傅藏舟缓缓地、长长地舒了一口气:
  太棒啦!看样子是不会被人头吃掉了。
  可真是惊险万分!
  想到这,他忽而撸起袖子、卷起袍服,赶紧检查身体有没有缺了那块。
  ——还好还好。
  尽管被人头“吃”了一些雾气,好在没真造成肉身的残缺。
  精神稍有松弛,就突然觉得好饿。
  同时感到些许虚脱。
  不知是因为刚刚神经绷太紧了,或者……
  鬼力消耗多了?
  懵懵懂懂的,没明白怎么驱使鬼力。
  虽说,刚才“扔”棺材,确实用到了鬼力。
  傅藏舟将目光投向黑棺,纠结了一下下。
  便当机立断,走近前去。
  ——虚弱啊饿什么的忍着先。
  在棺盖上抚摸了摸,感觉有一种玄异的力量。
  莫名就知道了,人头没有消失,而是被镇压在棺材里。
  可以确定,不再有威胁。
  傅藏舟顿时放松了心情。
  嗯,他不仅心大,胆子也大。
  若非人头想吃掉他,给点缓冲时间,做到淡然以对估计也要不了多少工夫。
  平复了心情,调整好心态。
  傅藏舟不由得琢磨起来。
  该拿这具黑棺怎么办?
  总不好就这样大喇喇地摆着吧,明儿被店家看到了还不得吓死人。
  意外在这时发生了。
  仿佛能感应到傅藏舟的念头,黑棺倏然变小。
  飞回到跟前。
  默然。
  傅藏舟摊平手,小小的黑棺落在掌心,如同玩具般玲珑精巧;
  目光稍顿,转而又落在了另一具没刷存在感的红棺上。
  蓦然想起了,之前一闪而过的念头。
  ——人头的事暂且搁置,将两具小棺材摆在床边。
  为了验证某种猜测,他“召唤”出了系统。
  “面板”十分简洁,透着熟悉感:
  五个小图标,分别代表个人信息、技能、商会、战纹、背包。
  和他被雷劈前,正在玩的游戏,几乎一样的“界面”。
  后知后觉。
  恍然大悟。
  傅藏舟终于意识到自己的身体是怎么回事了。
  也是他粗心,此先脑洞不够大。
  细看他现在的“造型”、道衣版型……
  明显就是游戏里的“鬼王”呀!
  “鬼王”并未随身带着棺材,却有一个终极大招叫“封棺”。
  对人“封棺”,基本能打得对方残血,一分钟内队友不救援,便会流血致死;
  也能对自己“封棺”,用以恢复伤势或加buff。
  傅藏舟心跳快了几拍。
  要是他的情况,照搬游戏设定,以后简直可以横着走了,咳!
  只听“鬼王”这名头,就知,他变成的这个角色有多流弊。
  当初“鬼王”甫一推出,无数逃亡者玩家痛心疾首,强烈指责其属性逆天,要求削弱。
  不过到傅藏舟穿越时,这个角色也没被削弱。
  说到这,须得对某款游戏稍作说明:
  一种非对称对抗性游戏,戏称“杀鸡”,为一对多对抗模式。
  玩家如选择做掌控者,需得杀死半数以上逃亡者;
  反之,逃亡者要逃过被“鬼”杀,存活率越半才算赢。
  由于掌控者一直被诟病太弱,为职业平衡,游戏策划重磅推出了“鬼王”。
  傅藏舟很喜欢做“鬼王”。
  却万万没想到,有一天真的成了“鬼王”。
  按捺着被勾起的对现代的留恋,傅藏舟定了定神。
  继续研究这个系统。
  对待现实,可不能用玩游戏的心态。
  如今系统已被激活,便先且放下顾忌。
  得想好怎么利用。
  这一琢磨,很快就让他发现,系统与游戏果然还是不同的。
  比如游戏角色的鬼王,不存在什么等级;
  而系统个人信息,在他名字后有一个lv0的标注。
  点开标注旁的“+”号,满级是lv99。
  再如商会系统,称之“幽冥百货”,代币是冥币……
  很好理解。
  就不知这个“冥币”,和人们烧给死人的那种有没有关系。
  匆匆扫过一眼,千奇百怪的商品,和游戏里的大相径庭。
  傅藏舟没急着细看有哪些东西。
  毕竟,物品格几乎全是灰的,即,没有购买权限。
  也没钱……嗯,是冥币。
  着重关注的是,技能与战纹系统。
  今儿这一遭,让他颇有危机感。
  这个世界有鬼,说不准还有其他“存在”,危险程度不言而喻。
  想必,不,几乎可以肯定,远不止一个人头想吃掉他。
  小说啊影视剧不都是这么演的嘛。
  诸如,鬼与鬼之间互相吞噬,吃一口什么肉就能力量暴增……种种。
  没人甘愿过着每日提心吊胆的生活。
  于是掌握“技能”,迫在眉睫。
  不承想,战纹根本没激活。
  而技能也才解封了两个:化雾与封棺。
  化雾是傅藏舟自己摸索会的,除了作躲避和隐匿,没什么攻击力。
  遇到今晚这种状态,感觉也没大用。
  好在系统有说明,这个化雾效果以后能升级;
  等级高了,雾气越发与空气融为一体,有类似结界的功用。
  倒是不错。
  可是不知道升级的素质点从哪儿来。
  话说,游戏一般是通过做任务,提升人物等级,然后分配得到技能点数。
  系统也许也是一样?
  傅藏舟瞄向之前触发的支线任务……咦?
  居然没有自动接任务吗?
  想了想,他果断选择接取——事到如今,只能一步步按照系统的指引走了。
  只见任务状态变成了“进行中”,不是他所想的“已完成”。
  哪里不对?
  他以为,任务与那个人头有关系呢!
  便放在一边,先摸透系统功能比较重要。
  另一个激活的技能,封棺就不必多说了。
  非常实用,且以后升级了,威力更大。
  让人惊喜的是背包系统。
  就算只解封了五个“格子”,每个格子只有一尺见方。
  简直棒呆了!
  更妙的是,格子可以合并成一个大格子,且合并了也能还原成原本的五个小格子……不要太贴心。
  这时,傅藏舟才注意到,在第一个小格子里放着几样物件。
  来自匆忙打开的大礼包。
  一样一样拿出来。
  一件斗篷,烟灰色,绣着银纹。
  和身上的道衣是一套。
  正是游戏里的“霜天晓月”套,傅藏舟氪了两千才抽到的……纯粹是为了美观。
  而现实版“霜天晓月”,居然有力量增幅、减少消耗和防护的作用。
  真是意外之喜。
  这套衣服,还能变换样式,适用春夏秋冬不同节气。
  咳,如果没钱买衣服,也不会让人发现他一年到头只穿同一套衣服。
  更让人高兴的是,激活斗篷后,青天白日的就不必再打伞。
  甚至无需套上兜帽,可以抵挡日光对魂体的伤害。
  傅藏舟对此表示满意极了。
  直接将斗篷披上。
  心念一转,斗篷变成套在道衣的外衣,好像叫……半臂?
  烟灰罩袍搭配着玄衣,帅气值整个拔高了。
  好是臭美了一通。
  这才勉强将注意力投向剩下两样,分别是……

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