但愿……
叮的一声,系统提示已经激活。
【是否领取新手大礼包?】
傅藏舟不敢稍有耽搁,心里狂喊着:领领领!
下一秒,礼包里的东西到手。
有好几样。
没时间一一探究,傅藏舟第一时间注意到某个“道具”:
一对掌心大的小棺材,一个黑色的,一个红色的,精巧别致。
某个念头划过脑海。
来不及琢磨,他本能地将小棺材拿出来。
第4章
封棺!
——傅藏舟本不知道该怎么操作。
实际情况却是,棺材拿在手,他就知道,或者说,下意识地驱动起鬼力。
即“有力不知道怎么使”的那种力量。
不到眨眼的工夫,一道黑光飞出。
定睛细看,哪是什么黑光。
原来是那一具黑色棺材。
黑棺飞出去的一刹那,就陡然变化了。
足有一人高、尺余宽。
散发着一股沛然可怕的气息。
目标人头!
便是轰地一声,黑棺稳稳落在了地面。
于是,吃人的、会飞的人头不见了。
客房“恢复”了原状。
木板隔出来的逼仄空间,能听到四邻住客的呼噜与梦语。
傅藏舟眨了眨眼。
好吧,现在没眼睛,眨不了。
有些发傻:
人头就这样,轻而易举的,被制伏了?
一切发生得太快,自开始至结束,只在呼吸间。
根本没反应过来怎么回事。
虽然吧,棺材是他扔出去的,此刻仍旧一脸懵逼。
不过……
弥散的雾气渐渐聚拢。
勾勒出人的形状。
透明的身影,点点被“填充”,变成了实实在在的人。
傅藏舟缓缓地、长长地舒了一口气:
太棒啦!看样子是不会被人头吃掉了。
可真是惊险万分!
想到这,他忽而撸起袖子、卷起袍服,赶紧检查身体有没有缺了那块。
——还好还好。
尽管被人头“吃”了一些雾气,好在没真造成肉身的残缺。
精神稍有松弛,就突然觉得好饿。
同时感到些许虚脱。
不知是因为刚刚神经绷太紧了,或者……
鬼力消耗多了?
懵懵懂懂的,没明白怎么驱使鬼力。
虽说,刚才“扔”棺材,确实用到了鬼力。
傅藏舟将目光投向黑棺,纠结了一下下。
便当机立断,走近前去。
——虚弱啊饿什么的忍着先。
在棺盖上抚摸了摸,感觉有一种玄异的力量。
莫名就知道了,人头没有消失,而是被镇压在棺材里。
可以确定,不再有威胁。
傅藏舟顿时放松了心情。
嗯,他不仅心大,胆子也大。
若非人头想吃掉他,给点缓冲时间,做到淡然以对估计也要不了多少工夫。
平复了心情,调整好心态。
傅藏舟不由得琢磨起来。
该拿这具黑棺怎么办?
总不好就这样大喇喇地摆着吧,明儿被店家看到了还不得吓死人。
意外在这时发生了。
仿佛能感应到傅藏舟的念头,黑棺倏然变小。
飞回到跟前。
默然。
傅藏舟摊平手,小小的黑棺落在掌心,如同玩具般玲珑精巧;
目光稍顿,转而又落在了另一具没刷存在感的红棺上。
蓦然想起了,之前一闪而过的念头。
——人头的事暂且搁置,将两具小棺材摆在床边。
为了验证某种猜测,他“召唤”出了系统。
“面板”十分简洁,透着熟悉感:
五个小图标,分别代表个人信息、技能、商会、战纹、背包。
和他被雷劈前,正在玩的游戏,几乎一样的“界面”。
后知后觉。
恍然大悟。
傅藏舟终于意识到自己的身体是怎么回事了。
也是他粗心,此先脑洞不够大。
细看他现在的“造型”、道衣版型……
明显就是游戏里的“鬼王”呀!
“鬼王”并未随身带着棺材,却有一个终极大招叫“封棺”。
对人“封棺”,基本能打得对方残血,一分钟内队友不救援,便会流血致死;
也能对自己“封棺”,用以恢复伤势或加buff。
傅藏舟心跳快了几拍。
要是他的情况,照搬游戏设定,以后简直可以横着走了,咳!
只听“鬼王”这名头,就知,他变成的这个角色有多流弊。
当初“鬼王”甫一推出,无数逃亡者玩家痛心疾首,强烈指责其属性逆天,要求削弱。
不过到傅藏舟穿越时,这个角色也没被削弱。
说到这,须得对某款游戏稍作说明:
一种非对称对抗性游戏,戏称“杀鸡”,为一对多对抗模式。
玩家如选择做掌控者,需得杀死半数以上逃亡者;
反之,逃亡者要逃过被“鬼”杀,存活率越半才算赢。
由于掌控者一直被诟病太弱,为职业平衡,游戏策划重磅推出了“鬼王”。
傅藏舟很喜欢做“鬼王”。
却万万没想到,有一天真的成了“鬼王”。
按捺着被勾起的对现代的留恋,傅藏舟定了定神。
继续研究这个系统。
对待现实,可不能用玩游戏的心态。
如今系统已被激活,便先且放下顾忌。
得想好怎么利用。
这一琢磨,很快就让他发现,系统与游戏果然还是不同的。
比如游戏角色的鬼王,不存在什么等级;
而系统个人信息,在他名字后有一个lv0的标注。
点开标注旁的“+”号,满级是lv99。
再如商会系统,称之“幽冥百货”,代币是冥币……
很好理解。
就不知这个“冥币”,和人们烧给死人的那种有没有关系。
匆匆扫过一眼,千奇百怪的商品,和游戏里的大相径庭。
傅藏舟没急着细看有哪些东西。
毕竟,物品格几乎全是灰的,即,没有购买权限。
也没钱……嗯,是冥币。
着重关注的是,技能与战纹系统。
今儿这一遭,让他颇有危机感。
这个世界有鬼,说不准还有其他“存在”,危险程度不言而喻。
想必,不,几乎可以肯定,远不止一个人头想吃掉他。
小说啊影视剧不都是这么演的嘛。
诸如,鬼与鬼之间互相吞噬,吃一口什么肉就能力量暴增……种种。
没人甘愿过着每日提心吊胆的生活。
于是掌握“技能”,迫在眉睫。
不承想,战纹根本没激活。
而技能也才解封了两个:化雾与封棺。
化雾是傅藏舟自己摸索会的,除了作躲避和隐匿,没什么攻击力。
遇到今晚这种状态,感觉也没大用。
好在系统有说明,这个化雾效果以后能升级;
等级高了,雾气越发与空气融为一体,有类似结界的功用。
倒是不错。
可是不知道升级的素质点从哪儿来。
话说,游戏一般是通过做任务,提升人物等级,然后分配得到技能点数。
系统也许也是一样?
傅藏舟瞄向之前触发的支线任务……咦?
居然没有自动接任务吗?
想了想,他果断选择接取——事到如今,只能一步步按照系统的指引走了。
只见任务状态变成了“进行中”,不是他所想的“已完成”。
哪里不对?
他以为,任务与那个人头有关系呢!
便放在一边,先摸透系统功能比较重要。
另一个激活的技能,封棺就不必多说了。
非常实用,且以后升级了,威力更大。
让人惊喜的是背包系统。
就算只解封了五个“格子”,每个格子只有一尺见方。
简直棒呆了!
更妙的是,格子可以合并成一个大格子,且合并了也能还原成原本的五个小格子……不要太贴心。
这时,傅藏舟才注意到,在第一个小格子里放着几样物件。
来自匆忙打开的大礼包。
一样一样拿出来。
一件斗篷,烟灰色,绣着银纹。
和身上的道衣是一套。
正是游戏里的“霜天晓月”套,傅藏舟氪了两千才抽到的……纯粹是为了美观。
而现实版“霜天晓月”,居然有力量增幅、减少消耗和防护的作用。
真是意外之喜。
这套衣服,还能变换样式,适用春夏秋冬不同节气。
咳,如果没钱买衣服,也不会让人发现他一年到头只穿同一套衣服。
更让人高兴的是,激活斗篷后,青天白日的就不必再打伞。
甚至无需套上兜帽,可以抵挡日光对魂体的伤害。
傅藏舟对此表示满意极了。
直接将斗篷披上。
心念一转,斗篷变成套在道衣的外衣,好像叫……半臂?
烟灰罩袍搭配着玄衣,帅气值整个拔高了。
好是臭美了一通。
这才勉强将注意力投向剩下两样,分别是……