因为都不知道卡片背后是什么,所以那卡片时七人并没有起什么争端,很快便分配好的卡片。
林栋拿到的是七号,自觉地走向了七号房间。
谭厉,一号房。
革昱,二号房。
何关,三号房。
李坛儿,四号房。
关山御,五号房 。
凌沙,六号房。
还有他林栋,七号房。
进了房间,林栋才掏出卡片,看看自己是什么身份。而牌的正面,是一个“囚”字。
囚徒。
有解药,能标记凶手。
两道信息立刻出现在林栋的脑海中。
那么,应该如何使用这两个技能,来取得游戏胜利呢?
房间虽小,但该有的还是有的,床、书桌、椅子,虽然排放的挤了些,但如果只是一个人使用的话,空间绰绰有余了。
桌子上有放好的纸和笔,甚至还放了一台笔记本电脑。
打开电脑,粗略地查看了一下里面的磁盘,林栋发现这只是一台普通的不能上网的电脑后,合上了它。
然后拿起桌子上的笔,打算进一步思考。
他记得曲贺高中时告诉过他,如果遇见难题,就把所有的已知条件列在一边,然后找他们之间的联系——因为题目一定有解答,那么从已知条件入手一定没错,而所有的答案,不都是从已知条件经过推导计算得出的吗?
虽然这个游戏并不是高中遇见的数学题,但是林栋觉得这个方法应该还是有用的。
于是铺平纸,提笔写到:
已知:
①敌方阵营:一人,拥有一颗剧毒宝石
我方阵营:六人,共四颗剧毒宝石和两颗治愈宝石。其中只有少爷的宝石可以治愈他人。
②敌方胜利条件:摧毁所有剧毒宝石(也就是杀死五个人)
我方胜利条件:杀死叛徒且至少保留一颗剧毒宝石(包括叛徒自身的宝石)
③特殊人物:少爷、囚徒、祭祀
少爷可以救人。
囚徒可以自救,并且标记想要毒死自己的人。
祭祀没有宝石,但是可以收集死去的矮人的宝石。
写到这里,林栋停了笔,在囚徒和祭祀身上画了两个圈,默不作声。
这两个角色的技能,或许就是我方阵营赢得游戏的关键。
先看囚徒。囚徒是一个不用杀人就具有自保能力的角色,他第一夜一定能够生存下来。如果受到攻击,囚徒还会对攻击者进行标记,且全体人员可见。
标记的技能,理想状态下可以使用三次。一次自救,一次少爷救下囚徒,最后一次被毒死。
三次……不对,林栋提笔画了一个叉。如果让囚徒用出三次标记,那么我方阵营就已经输了。
杀人需要用到宝石,而白天的票决也需要用到宝石。
用出三次标记也就意味着至少过去了三天,即使票决也已经用了三颗剧毒宝石。
而七个小矮人一共只拥有五颗剧毒宝石!
也就是说,很有可能游戏在第一夜,或者第二夜就结束。
毕竟也许叛徒会被人误打误撞毒死。
至于标记的作用……林栋乍一看,并没有弄懂这个技能的作用,仔细一想,却不由惊出一身冷汗。
这不但对我方阵营有迷惑作用,而且分明是在告诉叛徒“这个人没有剧毒宝石了,不用管他就好”。
然而换位站在叛徒的处境想一下,这个标记似乎也没有什么用——叛徒除了胜利条件,其他条件应该和平民是没有区别的,最多只能杀死一个人,而且本身还有被杀的风险。
林栋越想越疑惑,不单是疑惑“标记”的作用,更疑惑“叛徒”的玩法。
怎么看,这都像是一场运气游戏。
因为杀人的不一定是叛徒,叛徒也不一定会立即杀人。
林栋写下“标记”两个字,画了一个三角形符号;又写下“叛徒”两个字,打了个圈;然后画出一个问号,指向叛徒。
在运气成分居多的情况下,要怎样揪出叛徒呢?
没有头绪,林栋把视线移到了祭祀身上,写下了“没有宝石”、“收集死者的宝石”。
没有宝石的效果不必多说,而收集死者宝石的技能……是否意味着,如果祭祀死去,死者的剧毒宝石就会遗失?
想到这里,林栋眉头一皱,写下“遗失”两个字。
如果是这样的话,那么如果叛徒要用剧毒宝石,用来杀死祭祀无疑是最好的选择——祭祀死了,剧毒宝石的消失速度无疑会再次上升。
……叛徒如何找到祭祀?
标记!囚徒的标记可以帮助叛徒排除不是祭祀的人,也就是说,囚徒的技能反而是为叛徒服务了?
放下笔,懊恼地抓了抓头发,林栋趴在了桌子上。
乱,乱!
太乱了!
这个游戏的真正面目到底是什么?难道真的是靠运气来取得胜利吗?
☆、第十章
运气,运气……先前想了那么多,林栋对如何进行游戏毫无头绪。
这个游戏,分明就是抽奖!就看能不能在宝石用光前杀死叛徒——出去囚徒的标记,全凭运气。
可是,死亡游戏怎么会允许运气这种东西影响整个游戏的节奏?
也许运气会影响个别玩家,可绝不应该影响到整个阵营的输赢上。
到底是哪里出了问题?还是说……他忽略了什么?矮人、宝石、身份……究竟是哪一点有问题?
林栋觉得自己刚才分析地已经十分透彻了,但所得到的的结果却是他不想看到的——自己的技能竟然是用来帮助敌方阵营的。
作为囚徒,他的标记能够帮助叛徒排除没有宝石的祭祀,而他本身的“治愈”宝石又保证了他标记技能的使用次数。
叛徒本身的剧毒宝石肯定也是要使用的,权衡较量,肯定是用来毒死祭祀最划算。
……
林栋:“!”
他怎么忘了,叛徒本身就是个平民这件事!每一个矮人都有一颗剧毒宝石,都可以用来杀人,而为了将剧毒宝石变为治愈宝石,一定会有人经不住诱惑使用剧毒宝石。这个时候,一方面要用宝石杀人,另一方面还要确保我方阵营能够取得胜利……那么对于普通平民来说,最不能杀死的就是祭祀!
而囚徒在提醒叛徒的同时,也在提醒我方阵营,谁不会是祭祀!
囚徒并非全无作用,当然,这是建立在囚徒被人毒杀的情况下。
想到这里,林栋对自己的技能终于有了些数。
不过……林栋刚刚想通了囚徒的作用,这时看向祭祀,又不禁皱了眉头。
祭祀可以收集死去矮人的宝石。这就保证了死去矮人的剧毒宝石不会随着他的死去而消失,相当于将剧毒宝石与矮人之间的联系斩弱了许多。
而且祭祀只可能收集到剧毒宝石,因为死去的矮人要么没有治愈宝石,要么已经用过了。
林栋提笔记下这一点,问自己:
祭祀有可能去用自己收集到的剧毒宝石吗?
不,理论上来说祭祀不会用。因为剧毒宝石杀人后变成的治愈宝石只能救宝石原本的主人,祭祀用了剧毒宝石,不但不能救自己,还直接损失了一个筹码,百害而无一利。
除非他精准地用宝石杀死了叛徒。
如果林栋是祭祀,没有十足的把握,他绝对不会动用手中的宝石。
既然祭祀不会动用宝石,那么囚徒的标记就的确起到了作用。
相信别的玩家也一定能够想到这一点,那么祭祀这一角色的作用他也基本明白了——保护剧毒宝石。
弄明白了祭祀和囚徒,还剩下一个特殊角色“少爷”。林栋本觉得少爷这个角色就是简单的救人作用,可经过对祭祀和囚徒的分析后,他认为“少爷”这个角色也不会简单。
就从最表面的来说,“少爷”很有可能一不小心救了叛徒。
不过,换一个想法,如果少爷不救别人,只救自己呢?这样的话,至少可以保证自己第一天不会死,而且本身的剧毒宝石也不会失去能力。
反之救人有可能救到叛徒,而且就算救了别人,如果救的人不是祭祀,救的意义也不大。
这样看来,双方争斗的点,就在祭祀。
少爷和囚徒是否能保住祭祀,叛徒是否能找出祭祀并且杀死他……这几个因素,就是这场游戏的关键!
不过……林栋仍然觉得有些不对劲,因为不论敌方阵营还是我方阵营都是玩家扮演的,也就是说,一定会有一个胜者。
胜者可以活下来。
可是死亡游戏怎么可能会使游戏出现“一定会有生还者”的现象?
林栋记得余书日说过,死亡游戏的目的,就是杀死所有参加游戏的玩家。
会存在双方都死的局面吗?
林栋低头,不由得用笔在纸上画圈。
有没有双方全灭,或者两边都活下来的可能?
不,不可能都活下来,因为我方阵营的胜利条件之一就是“叛徒”死亡,至少也会死掉叛徒一个人。
那么全灭的可能性呢?
想着想着,林栋惊出了一身冷汗。