唉,除了扔雪一无是处的雪人……林栋有些伤脑筋。如果是打怪闯关还好,但如果是解密类的游戏,那就真的头疼了。
抱着“千万别是解谜类游戏”的心态,林栋点击屏幕,进入游戏。
雪人公主出现在屏幕的左端,头上带着一朵小黄花。
第一关的地图设置在树林中。走了几张图后,林栋对它大概有了些了解。地图中的地形分为阶梯、地面和水面;阶梯和地面的陷阱有沼泽、地刺和落石,水中的陷阱则有鳄鱼、水草和泡泡。
地面的陷阱都很常见,水中的就有些新奇了。鳄鱼会从水底上浮到水面,然后追着公主;水草会困住公主一段时间,鳄鱼会更容易追到公主;泡泡则会将公主送到跳入水面的一端,相当于碰到泡泡就要重头再来。
林栋用方向键控制着公主向前进,小心翼翼地避开各种陷阱终于闯过了第一关。
第一关的最后,林栋收集到了一个红色的小花。鼠标点了一下小红花,公主就将它戴在了头上。
“公主收集到了红色的力量,她感受到有一股神奇的魔力在窜动,这是什么呢?”
“新物品:图鉴,已解锁,按空格键可进行查询。”
按下空格键,打开图鉴,林栋翻阅着。
“集齐进度:2/7”
“使用次数:2”
“NO.1 红色代表无尽的力量,公主取到的红花可以帮助她突破一处地形障碍。”
“NO.2 未解锁。”
“NO.3 黄色代表土地的保护,公主珍爱的黄花可以帮助她躲在地下一段时间。”
“NO.4 未解锁。”
“……”
……
“NO.7 未解锁。”
也就是说,每种颜色的花,都可以在一定的状况下起到某种作用。那么收集彩色花朵,无疑是游戏的重点之一。
林栋这样分析。
作者有话要说: 我是真的懒癌晚期患者了……
☆、第四十九章
雪人公主头上此时戴着两朵小花,一朵红色一朵黄色。知道了这两朵花的功能,可林栋还不清楚如何使用。他想在游戏中寻找操作说明,无果而终。
甚至连菜单都找不到在哪。
林栋想,这也正常,死亡游戏可不会给你S/L大法(存档/载入)的机会,顺带着也就不需要菜单了。
被死亡游戏虐着虐着已经变得习惯了。林栋叹了一口气,只得放弃。至于两朵花的功能和使用方法,只能走一步看一步了。
……
凭借自己高超的游戏技巧,林栋操控雪人公主顺利地通过了好几关。死亡游戏的确是个不可考量的存在,即使是一个游戏中的游戏也设计得十分有趣完善。
每一关的画面、音乐都算得上是顶级的制作,如果拿到外面的世界发售,定然能取得比较大的成功。
如果有u盘的话,拷下这个游戏,通关后还能再玩一玩。
或者游戏结束后问问黑影能不能把游戏拷走?
……啊,我在想什么……林栋对自己的发散思维很是头疼,总会在紧张的时刻神游天外,异想天开。然而尽管很嫌弃自己的这个习惯,他却怎么也改不了。
唉,林栋叹了口气,继续操控起屏幕上的雪人公主。
过了好几关,公主也收集到了其他颜色的花。
按下空格键,查询图鉴,几乎已经集齐了。
“集齐进度:6/7”
“可使用次数:3”
“NO.1 红色代表无尽的力量,公主取到的红花可以帮助她突破一处地形障碍。”
“NO.2 橙色代表温暖的光芒,公主得到的橙花可以照亮黑暗的环境。”
“NO.3 黄色代表土地的保护,公主珍爱的黄花可以帮助她躲在地下一段时间。”
“NO.4 绿色代表树木的生机,公主采到的绿花可以控制植物一段时间。”
“NO.5青色代表广阔的天空,公主拾到的青花给了她飞行一段时间的能力。”
“NO.6蓝色代表无垠的海洋,公主捡到的蓝花给了她控制水流一段时间的力量。”
“NO.7 未解锁。”
虽然收集到了六种颜色的花,但是林栋现在只使用了三次,还有三种花可以使用。
已经使用的花是橙花、绿花和蓝花。
使用的方法也挺特别,在可以使用花朵力量的地形处会有特殊的闪光,玩家只要按下A键,选择要使用的颜色,然后再次按下A键即可。
林栋在一处地穴地图中使用了橙花,用橙花的光芒照亮整个地图;在深山地图中使用了绿花,通过藤蔓创造出能够攀登的路径;在沼泽地图中用了蓝花,控制水流让雪人公主不会沉下沼泽。
不过用了蓝花完全是一不小心,因为蓝花力量用尽后林栋发现,其实在这个沼泽地图里,雪人根本不会沉到底,顶多沉个一半的身子,雪人就能继续前进了,就是受到泥浆的阻挠,速度要慢一些。
……啊,我这猪脑子。
白白多用了一朵花,林栋心疼想扇自己一巴掌。
现在的这一关,又是一片漆黑。林栋想用橙花,但是先前在洞穴的关卡中已经使用过了。此时雪人公主的头上只有红黄青三种颜色的花。
还有最后一朵紫色的花没有收集到,但想来也不能解决此时这一片漆黑的问题。
林栋没有立刻进行操作,被屏幕上弹出的对话窗口吸引了注意。
“公主:这里怎么这么黑呀。”
“公主:可是我要救出我的朋友们,怎么能退缩呢?”
“公主:咦,这里好像有一扇门,要进去吗?”
屏幕上弹出选择窗口,林栋没有犹豫,立刻点了“是”。
伴随着开门的“吱呀”声,屏幕变得亮了一些。但仍旧无法看清具体的场景。
林栋几乎将脸贴在了电脑屏幕上才勉强看清楚前进的路。
控制着雪人公主跳跃前进,林栋紧张地注视着屏幕。尽管光线很暗,但他也全神贯注地提防着可能存在的陷阱。
因为太暗的缘故,林栋根本分不清这一关到底是什么背景。是洞穴吗?或者是深夜的山路?可不管是这两种背景中的哪一个,都不可能需要如此频繁的跳跃键,更不可能会出现“门”。
或者……是一座高塔?
像是了。黑暗到几乎看不清、无止境地跳跃前行、进入前推开的门……林栋猜测,这里是一座高塔,或者类似高塔的存在。
而他控制着雪人公主向上攀登的,不过是一层层的楼梯罢了。
无限楼梯……在游戏中也算是无限楼梯吗?林栋感觉自己好像抓住了什么东西,努力去想,又完全搞不清头绪。
“公主:呀,前面好像有什么东西!怎么办?”
突然弹出的对话窗让林栋一愣,随后开始认真思考起公主的话中传达的信息。
1.前面出现了某种“怪物”
2. 这是整个游戏中第一次出现的“怪物”,因为之前只有地图自带的陷阱
3.公主在求助——也就是说也许要用到彩色花朵的力量
不过,公主的目的是拯救她的朋友们,会不会前方的“东西”其实是她的某一个伙伴呢?
尽管在前一个游戏中,蓝裤子和红帽子两个雪人都死了,但是……这会不会是死亡游戏的另一个陷阱?
假如——蓝裤子不是蓝裤子,红帽子不是红帽子?
或者换个说法,如果玩家所操控的穿着蓝裤子的雪人和带着红帽子的雪人并不是雪人公主的两个小伙伴呢?
蓝裤子、红帽子只是物件而已,任意一个雪人捡到了这个物件,都可以凭此成为“蓝裤子”或是“红帽子”。
也就是说,会不会先前的游戏中玩家控制的两个雪人其实是抓走公主朋友的人呢?
这样也能解释那两个雪人为什么会有蓝裤子和红帽子,而红帽子吞掉矮雪人也变得合理了起来。
……
拍拍自己的脸,林栋摇了摇头,脑洞开得很大,但也就是脑洞而已。真相到底如何,并不是靠猜出来的。在没有足够的证据时,不管怎么想,都只是虚假的。
正这样想着,公主的对话窗又变了。
“公主:不…不对!那东西……怎么跑到我的身后去了!?”
☆、第五十章
游戏画面十分黑暗,除了公主雪白的身体,就只有地上台阶的轮廓能勉强看清。所以不论公主所说的在前面的东西还是在后面的怪物,林栋都不能从屏幕上窥得丝毫总计。
但这并不能掩盖那东西确实存在的事实。
对话框疯狂地弹出,很明显,雪人公主处于强烈的不安状态。
“公主:那东西跟在我身后……它加速了!”
“公主:它的速度要比我更快,它会……追上我……”
“公主:不,它的气息好熟悉…那是、那是……”
“公主:是我送给朋友们的礼物的气息!为什么会出现在这里?”
“公主:我要回头去同它交谈吗……哦天呐芭芭拉你在想什么,你是想自寻死路吗……”
芭芭拉应该就是公主的名字,公主的话再次透露出了许多的信息。或者说,这类游戏的线索基本都是从游戏人物的对话中收集的。