那怎么办?在这等毒圈刷吗?
他们目前都不在安全区里,离毒圈推进还有两分钟,无咎的装备离满配还很远,那人既然手上是把喷子,想必也穷得可怜,在这互相耗着,两人都会没时间搜集物资,真拖到毒圈推过来的话,绝对是个双败局面,能活下来也得狼狈不堪。
可对方如若执意不动,无咎就只能强攻了。
强攻就强攻吧。
无咎从背包里掏出一颗手雷,探头往走廊里一扔。
那人很清晰地听到了手雷落地的声音,但仍一动不动,他听得出来,这颗手雷并没有进入到他所在的房间里,不足为惧。
无咎当然也心知肚明,可他接着掏出了第二颗手雷,骨碌碌地又是一扔。
接着,是第三颗。
这一局落地没捡到什么好枪,雷倒是拿了不少。
那人努力地竖起耳朵,认真倾听每一颗手雷的动向,确保它们都炸不到自己。扔吧,尽管扔,扔再多都是浪费资源而已。
他正这样安逸地想着,无咎嚯地站了起来,手上还捏了第四颗东西。
就在无咎迈步的同时,一阵巨响砰地充斥了整个走廊尽头——第一颗雷炸了。
一些对武器没什么研究的新手玩家可能不太清楚,手雷,也就是手liu弹这玩意儿的使用有一点讲究,扔出去之前要先拉掉引线,也就是保险,拉开保险后手雷会在5秒后爆炸,这5秒的延时很关键,扔早了,敌人会有充足的时间避开手雷,扔晚了……额,那就下一趟航班见吧。
无咎这三颗雷,打的就是爆炸的时间差。
无咎以最快速度往前奔跑,不到两秒的间隔后,第二颗雷也炸了。
那人这时才恍然大悟——无咎是要以手雷爆炸的声音来掩盖自己的脚步声!道理一想就通,却没几个人能有如此巧妙的思维与执行力。
砰——!第三颗雷!
那人知道无咎正在攻过来,一时之间竟不知该站着还是蹲着,目光死死地盯着门口的方向,而就在第三颗雷爆炸后不到一秒内,一串清脆的金属物体砸到地板的声音钻入了那人的耳膜。
不用细看都分辨得出,这道声音很近,近得似乎就在眼皮底下。
……第四颗雷?!这才是杀招?!
那人没空去纠结无咎到底捡了多少颗雷这个问题了,起身就往房间的远处退去,要是他有心思认真地看一眼地上滚着的那玩意儿,可能会气得吐血。
差点把他吓出翔的,不是什么手雷,而是一个烟雾弹。
烟雾弹和手雷落地的声音是不同的,但房门外一阵接一阵的轰炸声和无咎急促的脚步声正汹涌而来,那人心里早就紧张万分了,哪还能注意到这些细枝末节?
无咎的目的达到了,敌人的脚步声他听得一清二楚,且杂乱无章,十有八九是稳了,无咎心中如是想着,明目张胆地端着AKM从门口直直闯入,一瞬间就捕捉到了对方手足无措的身影,二话不说开枪就扫。
这一局,无咎双杀开场,千里零杀成盒。
“看看人家。”粉丝们依旧不放过千里。
“心很累。”千里叹口气。
无咎不声不响地舔包,舔完包找车转移,到下一个点发育或蹲人,没有了千里,一切也按部就班地进行下去。
浪到飞起的千里不在了,无咎的稳当作风发挥了出来,选点、进圈都处理得井井有条,什么时候该开枪,什么时候不该开枪也都选择得恰到好处,总地来说,这就是一个技术大神单人打双排时的正常表现,无咎的直播要真说有什么不足的话,那就是他不会刻意去制造什么娱乐效果,这通常也用不着他操心,平日里有一个千里就绰绰有余了。
今天也不晓得是此消彼长还是怎么的,千里话少了,无咎却话多了,但多也不是多废话,无咎跟路人也好粉丝也罢从来不聊骚,他的重心都在于给大家科普一些技术性知识,比如压枪的细节、选点的依据、判断敌人动向的方法,甚至每一种枪械的特性和用法等等,对技术粉确实很实用。
千里在一边乖乖地听着,偶尔撩拨无咎一两句,大约过了5分钟后,无咎突然道,“我这局还要打很久,你先休息一会。”
“别立flag,小心天降正义。”千里说。正巧当前无咎处于轰炸区内。
轰炸区是这游戏的一个特色,游戏过程中,大地图上会在随机位置显示一个半透明红圈,这个红圈就是轰炸区,轰炸区会在一段时间内随机投放zha弹,被炸到的人将当场倒地或死亡。轰炸区隔一会儿就会换个地方,目测刷新点没有一定的规律可言。比较良心的是,zha弹穿不透建筑物,不幸被轰炸区覆盖时,最安全的方法就是躲到房子里。
普遍来看,在吃鸡里被炸死的概率很低,一旦中奖……人们就将这称之为天降正义。
无咎意味不明地一笑,“不会的。”说完,他嗖地进了身旁那栋房子的门,窝在窗边一动不动。
“……”千里服气了,“怂什么,轰炸区你看我怕过吗?”
“呵。”
无咎以行动表明了自己的决心,一直等到轰炸结束才从房子出来,开车前方下一个目的地,现在游戏进行到15分钟左右,如果无咎能打到最后,就还有15分钟,算是挺久了。
前提是他要能打到最后。他和千里现在的状态都属于强弩之末了,落地成盒大家都能接受,还妄想吃鸡?
他就是妄想。人生没有梦想,和咸鱼有什么区别?
慢慢地,大家逐渐地察觉到了无咎细微的变化——相较下午那些一言不合就化身盒子精的跳伞局,他好像更专注,也更认真了。明明胜负并不十分重要,他还是全力以赴地一步步朝决赛圈挺进。
比起刚枪流,无咎的性格更适合这款游戏的机制,他具备足够的理智和冷静来把持自己,不出无意义的风头,能多活一分钟是一分钟,很多人都忘了,“求生”才是吃鸡的根本宗旨。
很罕见地,两人的联播成了无咎在主导,千里有好一段时间吱都不吱一下声,他的直播间直接就是观战无咎的视角,没人知道他在干嘛。
无咎就那样独自一人顽强地打到了第五个圈,第六个圈,第七个圈……
第八个圈。
存活人数2人。
直播间里起了一股小热浪,粉丝么大多没想到无咎真能一路杀过来,这种草地终极圈贴脸刚枪,无咎岂有输给普通玩家的道理?
倒计时结束,毒圈推进,两人都不在安全区里,两人都要跑毒。
无咎跑出没几步,视野里就闪出一道身影。
哒哒哒哒——
突突突突——
两人近乎同时开枪。
但无咎还是慢了半拍。
敌人的血条不会显示,可粉丝们都是看着的,无咎的AK在打中对方第四枪的刹那,他就率先倒下了。
对方是三级甲,无咎没有瞄准头部,AK打三级甲需要5枪,而AK的射击间隔是0.1秒,无咎只差了0.1秒。
电子竞技,就是锱铢必较。
吃了个鸡屁股,无咎没说什么,很淡定地接受了这个事实,回到队伍的房间里后,千里终于复活,声音里透着一股一时半会儿没缓过来的茫然,想必刚才走神了好一阵子。
除了一些刚点进来不明前因后果的新观众,看直播看到这个点的粉丝们都不会追究两人的表现如何了,说不好听点,还能看到活着的黄金搭档就不错了。千里准备就绪后,无咎点开匹配按钮,再接再厉进入下一局游戏。
熟悉的节奏,熟悉的味道。
两人作死的斗志没有熄灭,偏要跳大点,开局不到5分钟,千里又被怼了。
这一次,无咎又没赶到。
“冲动三分钟,观战半小时。”粉丝们乐呵道。这是很多吃鸡玩家都有过的惨痛遭遇,有时候跟朋友组队吧,自己落地成盒了,朋友偏偏能悠哉悠哉地苟到决赛圈,途中的漫漫时光自己就只能眼巴巴地瞅着,要不是动不了手,上去把队友的脑壳一枪崩了的心都有。
所以,先死的人是很痛苦的。
无咎并未第一时间去给千里报仇——那边起码有三个队伍六个人在互相抗衡呢!他这当口过去,也许能威风八面地大开杀戒,但要活着出来总归有风险。
无咎没有冲动,从房子的另一边出门绕了开去,决意先搜集物资,让敌人自个打打,等会有机会再料理他们不迟。
从求胜——不,从求生的角度理解,无咎的做法没毛病。
可从直播的方面来看……无咎的做法,不太正常。
以往两人联播时,遇到这样的情况,无论死的是谁,另一个人大多会立刻冲过去报仇雪恨,哪怕手上拿的是把手枪也无所畏惧,千里说得最多的一句话就是“你死了我也不想活了”,其实是单排没什么意思,即便真能单枪匹马打到决赛圈也无聊,反正是娱乐局,还不如轰轰烈烈刚一把,顺带练练困境之下以少打多的技术呢。事实证明,比起“我会连着你的份好好地活下去”,要么壮烈复仇要么凄美殉情这种桥段不管来多少次,粉丝们都喜闻乐见。
无咎就是不,他既不脑热刚枪,也不随意引战,仿佛这把这当成了一场场比赛,值得他全心全意地谨慎对待,他的目标只有一个——活到最后。