壶蜂藤被按在兽筋弦上,明明比兽筋弦还要粗出少许,但却在被缓缓被兽筋弦吞噬融化,很快完全消失。
兽筋弦没有变粗丝毫,只是由原来细密筋丝螺旋绞合成一股变成了现在淡绿色半透明的一整根。
大功告成!
绿华拿起改造后的钢弓试了下,简直不可同日而语!威力直线上升不说,拉弓所耗费的力气反而下降了!
改造并不会提升装备的品阶,把金色材料融进白装,白装也依旧是白装。威力提升有,但也有限。
还是那句话,大海绵吸水多,小海绵吸水少,白色品质的东西根本无法发挥出来金色材料原本的全部优势。
所以改造武器时添加的材料只会等于或者低于武器的品阶。因为高了也没法全部发挥,还是浪费。
绿华连续将两把弓都改造完毕,改造没有失败的可能,所以穆宁很放心。
即使用了同样的材料和同样的顺序,改造后成品的颜色和造型也完全不同,属性也略有差别。
这很正常,改造的结果在一定范围内波动,几乎每把都独一无二,但是那点属性差异并不会影响到武器使用的效果。
接下来就要看穆宁的了。作为一个上辈子就拥有丰富经验的高级魔纹篆刻师,穆宁的篆刻技术要比制作魔纹强太多。
魔纹篆刻的必须条件只有两样。
1:篆刻魔纹的篆刻刀。
2:填充魔纹的魔力流体,简单的说就是血液。
其他的灵魂结晶、宝石粉末、草药汁液和都是辅助,有了加强效果,没有也不影响魔纹制作的成功。
魔纹的篆刻纹路在篆刻成功后是无法被破坏的,一旦篆刻好之后第一次激活,只要里面的流动液体不洒出去,就算拿刀刮花魔纹、用锉子锉平魔纹,血液还是会继续沿着原来应该运行的轨道运转。
魔纹失效只会因为凹槽中的流体被震出来后无力自动回归,这种情况下魔纹还能短时间再运行一小会儿,随后完全报废。
穆宁现在要做的就是为两把改造过的钢弓篆刻魔纹,然后出门找头合适生物弄到血液和灵魂结晶,然后制作成填充剂封入魔纹之中。
穆宁要为第一个钢弓篆刻的是“偏移魔纹”。
“怎么样能让箭支钉到藏在障碍物后头的敌人?”
答案很简单,只要你的箭会拐弯就成。
而“偏移魔纹”的效果就是让发射出去的东西走弧线。
这种本来用在制造喷泉时让水从底部四面八方喷出来并在上方汇聚成圆球形的魔纹也同样可以篆刻在弓和投枪等等远程武器上。
武器发射后可以按照使用者的心意发生一定角度的偏折,以圆弧的路线前进。
这种杀千刀的弓在混战时曾让玩家们破口大骂!
明明看弓手瞄着别人,结果箭飞出来却歪个弧形扎在自己胸膛里,谁他妈不想咒死这杀千刀的混球?
明明举着大盾往前冲,突然一支箭绕着弧线戳进腰眼,哪个战士不恨死这丧尽天良的弓箭手?
莉丝有幸能提前使用到这种被玩家们投票表决“十种我最憎恨的武器”之一的神奇钢弓。
魔纹篆刻是少数制作完成之前不知道闪没闪的生产类技能。意思是说魔纹凹槽刻好以后没有人知道凹槽雕刻的是不是完美,调和填充物的时候也没人知道填充物的制作是否完美。
只有填充物充满凹槽,整个魔纹启动的一瞬间才会知道闪没闪光、闪的什么颜色的光。
如果运行悄无声息,那么说明制作只是普通水准,篆刻的魔纹凹槽内如果是液体就安静流淌,固体就像蜡一样附着填充着安静运行。
完全不闪光的魔纹产生效果和闪光一次的魔纹效果完全相同,但是束缚力非常弱小也不稳定,举个例子来说,如果钢弓凹槽里是血液流淌,那么提着钢弓甩两下就会甩得到处都是魔兽血液,魔纹也会失效。
即使用了固化剂,固化后的物质也顶多像蜡或者胶冻一样,拿个小刀或者木棍往里一戳就能一块块挖下来,魔纹短暂运行后报废。
而一次闪光后的魔纹束缚力大大加强,里面的液体流动速度很快,除非抡圆了膀子拼命甩或者受到强力撞击,不然液体是很难洒出来的。
如果凹槽中添加的是固化剂处理过的固体,那么固体会像篆刻凹槽物品的材质一样坚硬,而且完全融为一体,只有整件物品破坏或者魔纹缺掉一部分以后才会停止运行。
而闪过两次的魔纹束缚力虽然和闪过一次没有太大不同,但所有魔纹凹槽中填充的液体或者固体都会发出淡光,颜色由所添加的材料和血液种类决定。
真正重要的是这样的魔纹是不会被完全破坏和毁掉的。
如果是固化填充,那么物品破坏后只要维修好,魔纹就能自动恢复作用;如果是流体填充,那么只要修好物品后再次导入类似配方的流体,魔纹也会继续工作。
穆宁这回要为两把弓篆刻的分别是“偏转魔纹”和“倍速飞行魔纹”。
倍速飞行魔纹和真正的飞行没任何关系,它的作用是雕刻在飞斧宽大的斧面上,让飞符以快一被的速度飚射而出,是前期飞斧所拥有最强力的数个魔纹之一。
穆宁依靠他远超同等篆刻师的经验和技巧,把盘子大的魔纹缩小再拉长篆刻在弓身上并没有太大问题,到时候这把弓所射出的每一支箭都会以高一倍的速度飚飞出去,普通人根本就来不及躲开。
更别说增加速度后同样增加的威力和射程都足以让这只钢弓变成一把大杀器!
穆宁的要求不高,两把弓都只要能闪一次光就好,只要能发挥作用又不会因为震动而失效就万事大吉。
闪两次根本没必要,因为现阶段还没敌人能够破坏掉钢武器呢。
穆宁连练手都懒得练,抱着改造的钢弓左右瞧着稍微计划了下就拿出工具开始篆刻。
他下刀又快又稳,每个转折都流畅无比,千锤百炼。
开玩笑,穆宁上辈子重要财源之一就是给人篆刻喷泉上的魔纹赚外快。
喷泉摆在那根本没人去打,所以魔纹篆刻闪跟不闪没任何区别,也就双闪以后勉强加个“夜光”效果小娱乐下,大家根本不在乎。
按理说魔纹篆刻和符文制造的难度也差不离,但是魔纹篆刻要求低,大都不闪也同样能有效果,所以除了少数牛人专注在武器、防具、机械和城墙之类地方篆刻魔纹要求闪光之外大多数篆刻师都不在乎闪不闪。
闪了高兴,不闪也无所谓就是了。
穆宁不到十分钟就把一把钢弓给篆刻下密密麻麻的纹路和符号,红云看得眼花缭乱。
魔纹篆刻无非就是一个个魔纹基本单元的不同组合,低级魔纹里含有的单元数量最少也最清晰,没有覆盖的也没有套用的,跟个小迷宫图差不多,简单死了。
穆宁乐呵呵地篆刻完两把弓,去墨蜂交换商人那里又换来了两个装蜂蜜的木头罐子。
本来应该用玻璃瓶子的,但这里没有,镇里也买不到,所以先拿这个将就,待会儿调配填充物用得上。
填充物的血液和篆刻的魔纹有很大的关系,属性和魔力特性必须相吻合,不然就没法产生作用。
偏转魔纹只能用软体动物的血液,什么河蚌蜗牛乌贼田螺都成,但等级要够高实力要够强,不然也没法发挥作用。
倍速飞行魔纹简单,要鸟类的血液就好。
低级魔纹的话,用五级以上怪物的血液绝对满足条件,穆宁一点都不担心自己搞不到。
好在采血液最简单,不用分割类技能也照样能弄,品质也没差别。
穆宁对这一片不太熟,问过墨蜂们才知道西北边有条河,河里有河蚌。
穆宁这次不但打算把河蚌血给采集了,还要老太太到河滩好好找找雨花石。
好歹老太太就剩这最后一样低级材料没处理过,只要把雨花石首饰给制造熟练之后老太太就算是打好了基础,可以放心大踏步进攻中级珠宝匠了。
中级珠宝匠的看家本领就是宝石镶嵌。只要能拼接出绿色品质的宝石就能够在物品上打出孔槽镶嵌宝石。
不但能让物品的外形更加华丽,更富有非常强力的属性。
不过绿色品质的宝石极其难得,毕竟是制作蓝色珠宝的材料,又怎么可能随随便便就拼接出来?
河流并不远,十几分钟后穆宁就听到了潺潺流水声。天色有些阴暗,但看起来不象要下雨的样子,风也不大。
河滩上有几只鹿在喝水,见到穆宁他们三个以后警惕地抬起头,然后飞奔离开。
河对岸还有几只棕毛野狼,只是悠闲喝水,并没有理会穆宁他们。
河有十几米宽,最深的地方看起来也就不到两米。水流速看起来并不快,能看到餐碟大小的青蛙和脸盆大小的河蚌。
雨花石必须在浅水水域搜索,在岸上的卵石中是非常难找到的。
雨花石说白了就是漂亮的卵石而已,能找到雨花石的河段一般情况下也能找到少量的有色宝石,只不过要运气非常好才可能遇到。
浅水中有不少青蛙,这些家伙会喷射水流攻击,但在绿华的改造钢弓下却很难讨好,毕竟射手类型怪物脆皮是出了名的,速度能将就,但挨上一箭也就去了小半条命。