楚解一脸无奈。
“就是h啊!工口啊!主角攻和病娇还有面瘫拼刺刀的戏码啊!”诺尔嘉一脸的痛心疾首。
楚解琢磨了一会儿还是想不出个所以然来,黄赫赶紧凑到这个圈外人士旁边解释了一下,而后楚解……震惊了。
“这不是个adv吗?为什么还要写……写肉戏?”楚解脸都给憋红了,实在是不好意思说出来。
这下轮到诺尔嘉震惊了:“我的天,不然呢?”
楚解跟个弱鸡似的无力反驳着:“adv不是最看重剧情吗……”
诺尔嘉反倒振振有词:
“你连肉戏都不认真写,难道剧情还能认真写?”
楚解:“……”他竟无法反驳。
“而且楚解,”诺尔嘉长叹了一口气,一脸的恨铁不成钢,“我知道你是方程式,是业内srpg的dalao,你认为adv和srpg是不一样的,但是!它们也有共同之处——你想通过这个adv传达给玩家一些什么意志?我从你的剧本里只能看见空洞的监禁和求而不得,这没有爱啊!”
“同人adv不像商业游戏那样有那么多的资金,它们可以用废萌的画面来粉饰拙劣的剧情。可我们做同人adv的,入行成本低,因此竞争更加激烈!一个同人adv,可以说一个人就能独立完成!人物立绘可以用市场上贩卖的商业素材,音乐也可以用开放授权的电子乐,更别说程序了,现在市面上那种劣质的傻瓜式程序模板也有一大堆供人使用!”
“剧本才是adv的灵魂所在!每年的年展,有着成百上千的独立社团参加,要从这么多的社团里,从数以千计的同人adv里脱颖而出,楚解,你告诉我,你的剧本,凭什么!”
“你真的有所觉悟吗!”
楚解呐呐地张了张口,他确实把adv游戏看轻了些。
之前制作《阿特莱亚:战略版》的时候,虽然楚解在剧本的撰写上也费了不少笔墨,但实际上的重头戏还是放在了游戏系统之上,比起rpg的部分,更注重的是slg部分的设计。
他检讨自己,确实没有做好。
诚然如诺尔嘉所说,他在flame公司里的这些年待的过分安逸,有些懈怠了。因为有着“阿特莱亚”整个系列的完整世界观与故事主线支撑,因此楚解很多时候对于剧情方面的设置都有所忽略。
其实当初被版权问题绊住脚的《卡提那之心》就已经很能体现出楚解的问题所在的,如果他能在剧情上推翻阿特莱亚的构架,那么势必不会落得个如此狼狈的下场。
他反思着。
“嗯……是我的问题,非常抱歉,”他诚挚地向诺尔嘉表示歉意,“剧本……我回头会重新撰写一份。的确,整个剧本没有主题思想,我会检讨的。”
诺尔嘉点了点头:“其实也不用全部推倒重来,至少在感情线的处理上你已经做得很好了。”
等三人又讨论且争辩了一番之后,楚解才赶紧匆匆忙忙地准备下线,去重新撰写剧本了。
而这时,诺尔嘉忽然提醒他。
“记得要写h啊!”
楚解:“……”
“还要写得香艳一点啊!”
等楚解面如土色,哆哆嗦嗦地下线之后,黄赫这才有了说话权,他煞有介事地瞅了诺尔嘉两眼,惊奇道:“看不出来啊诺老贼,你居然还有当邪教教主的潜质啊。”
诺尔嘉:“……”
第16章 剧本瓶颈
诺尔嘉千叮咛万嘱咐,要楚解一定要认真、负责、眼镜地好好写h,但这种事情对于楚解而言实在是太过羞耻了。
他连看黄赫画的小黄本都要脸红,还自己写肉戏……
楚解感觉生无可恋。
鸵鸟似的先把肉戏的问题放到一边,楚解自暴自弃地开始准备先把adv的剧本重写一遍再说,至于h什么……顺其自然,顺其……自然。
不过按照诺尔嘉的说法,adv的灵魂就是剧本,但是楚解还真一时半会儿想不出,他能通过一个倒霉苦主和病娇以及闷骚的爱恨纠葛搞出点什么清新脱俗的立意来。
他越想越觉得头大,只好先把写好的剧本反反复复地看了几遍,试图从中找到些灵感。
然后。
楚解崩溃的发现,他竟真的找不出这份剧本有什么出彩的地方。扭曲的监禁,求而不得的毁灭,楚解觉得自己写出来的东西完完全全就是猎奇的产物,毫无内涵可言。
莫名其妙的有些挫败。
其实以前这种类似于瓶颈期的状况楚解也遇到过,在《阿特莱亚:战略版》这个系列的起草阶段,他就为整个游戏的设置而发愁。在系统设计方面,楚解几乎是一路畅通无阻,许多创意堪称神来一笔,但是剧本却让楚解犯了难。
当时楚解也如现在这样,为剧本的事情感到发愁,不过到最后还是因为有“阿特莱亚”这个系列的大世界观的珠玉在前,楚解到最后才硬生生地把剧本给憋了出来。
但是……说实话,《阿特莱亚:战略版》的整个故事并没有太大的内涵性,更多的是对本传的补充说明。
毕竟srpg虽然有着slg的部分,但本质上还是rpg,只要人物出色,故事出彩便没有问题。
而且因为是架空背景,因此当初在撰写本传的几部作品的剧本时,楚解就加入了很多rpg常见的拯救世界、剖析自我的要素,让剧情看上去稍微有深度些。
可实际上,“阿特莱亚”系列依旧是个以个性鲜明的人物为主要卖点的游戏,比之人物和系统而言,游戏本身的故事性就很一般般了。
更别说这次的adv还是现实背景的作品。
楚解越想越觉得无从下手,最后琢磨了半天,决定先去找点同类型的adv名作,看看别人到底是怎么设计剧情的,自己是否能从中汲取一些灵感。
正如之前黄赫说过的那样,市面上的adv系游戏受制于制作成本以及cg转建模,2d转3d的难度,基本上都是基于传统pc的。
楚解在自己的游戏库里翻找了一二,发现并没有购买合适的adv,便去游戏论坛搜索了一下,最后找到了一款据说极负盛名的游戏。
《蕾娜柯丝的葬歌》。
这是一款男性向的同人adv游戏,在adv圈子里评价极高,据说是同人adv“十三神作”之一,由知名adv制作人懈怠君独立制作。后来游戏还被业内专门制作adv游戏公司“talent.tc”买下了版权,制作了重新设计系统与绘制立绘的重置版,其价值之高可想而知。
楚解抱着一颗学习的心态打开了重置版的游戏。
故事发生的背景是一座架空的战后都市,男主角作为一名生还者,在已无人烟的废弃之都里苟延残喘,而在这时,他意外遭遇一名迷之少女“蕾娜柯丝”,并于少女一起,寻找着生存下去的方法。
玩着游戏,楚解不禁为游戏中详实而充满离奇性的世界观惊到了,战后都市拥有着超越现今的高科技设施与建筑,但此时,那些鳞次栉比却在战争中化为了废墟。
而男主角,明明是拥有杰出才能的科学家,却被迫如同原始人一样的在能源系统被完全摧毁的废墟都市里浑浑噩噩,让他倍感冲击。
直到少女“蕾娜柯丝”出现。
楚解玩着玩着就上瘾了。
这款adv比起常规的恋爱galgame,更类似于视觉小说,需要做出选择的地方并不是很多。而且音乐和画面都为游戏加分许多,楚解估计,游戏会被列为神作,很大一定程度上也是因为美术要素的加持。
他第一次玩,不幸玩到了be结局,男主角和少女因为找不到食物而死在了废墟之中。
楚解不放弃,读档继续。
第二次,继续be,这一次男主角和少女因为过于傻甜白,而被在废墟里遇到的幸存者谋杀了。
楚解……咬了咬牙,继续。
第三次,战争莫名其妙的重启了,男主角和少女死于了又一次的战火之中。
不用说,还是be。
游戏的总时间流程不长,再加上可以读档重来,所以楚解的攻略进度还算可以。
直到把游戏上写明的八个结局打完七个,楚解才一脸生无可恋地发现这七个结局全是be……游戏简直就是在花式弄死男女主。
他仿佛可以想象,原作得意洋洋的脸了。
啊哈,想不到吧.jpg
楚解:“……”草泥马,听到没有,草泥马!
不过这下摸清楚了整个游戏的be选项,楚解总算可以玩到最终结局了。
然后……
楚解震惊了。
原来少女竟然是整座城市被毁的元凶,她是被制作出来的战争机器。
战争虽然摧毁了城市,但还是留下了不少幸存者,而少女是忠实于系统的杀戮者,她的存在即是要彻底肃清整个都市。
在最后,感觉自己受到欺瞒的男主愤怒地破坏了机器少女,而当少女的机体被摧毁,露出了机械的心脏之后,他才愕然发现,心脏上有他的署名。
当初少女的心脏便是由他亲手制作的,几经波折,这颗中枢心脏最终成为了少女的主系统。
最后的cg显了出来,男主茫然地捧着那颗心脏,望着整片废墟,天边的夕阳将一切染成了金红色,让整个城市呈现出一种破损的美感。