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在RPG里开旅馆的勇者 (失格菌)


  难不成凯恩是想让我提前熟悉水之洞窟的机制才特意买来了这种东西?
  ——凯恩的可爱度在我心里急速飙升。
  温莎妮娅看过说明书后把它传给了我,我浏览了说明书更加肯定了自己的想法,这就是个变相的走格子游戏,只是又增加了组队打怪等rpg元素,角色在游戏中死亡后强制回到洞窟入口并停止行动一回合,死亡三次退出游戏,游戏的胜利条件是杀掉银之魔女或活到最后。
  放下说明书时温莎妮娅和迪特已经布置好了桌面,等我们三人都了解完毕游戏规则后凯恩端着热腾腾的咖啡走了进来,香浓的味道立即挑起了我的口舌之欲,我主动取走了一杯,在闷热的阴雨天里品尝热咖啡也是种不多得的体验。
  “都知道游戏规则了吗?”凯恩笑着问。
  “当然,快开始吧,再不开始我要长蘑菇了。”温莎妮娅撸起袖子。
  “那么,先抽职业卡吧。”
  以凯恩这句话为契机我们开始了第一轮游戏。
  一开场大家的职业分配就非常地魔性,我一个战士抽中了魔法师,凯恩抽中的是海盗,温莎妮娅人品爆发抽中了吸血鬼,最后一个迪特抽中了圣职者,我不由脑补了穿着法袍吟唱咒语的自己,戴着眼罩提刀打劫的凯恩,一身伯爵装身披披风的温莎妮娅,还有黑布漂白给人加血的迪特,差点一口咖啡喷了出来,除了cos海盗的凯恩很有看点外其他的简直违和感爆棚。
  抽完职业大家开始投骰子决定行动顺序,凯恩一马当先丢了个……1点,在众人同情的目光下他咳嗽一声把骰子交给了我,我把各路神仙求了个遍,放手一扔,3点。
  ——我怎么就忘了这地儿应该归上帝管呢,得,就当陪媳妇儿。
  温莎妮娅随手就是一个5,迪特毫无悬念是个1,凯恩和迪特重新投了一次,一个是3一个是2,最终行动顺序依次是温莎妮娅,我,凯恩,迪特。
  我们将各自的角色放到了地图上水之洞窟的起|点1-a处,温莎妮娅是吸血鬼,具有可选择是投骰子还是直接前进6格的特权,她不假思索地选了前进六格,但由于第三格就有个分叉口,她不得不重新投了一遍骰子,点数4对应的是4号洞口,温莎妮娅的吸血鬼进入4号洞口到达了1-d4,1-d4可以抽取的事件卡种类为遇敌,温莎妮娅在背面朝上的事件卡里抽了一张背面图样代表遇敌的,翻起来一看是个死亡矿工,吸血鬼对这游戏里绝大多数魔物都能直接碾压,区区一个死亡矿工根本奈何不了她。
  温莎妮娅后轮到我,我出师不利丢了个1来到1-b,按格内要求抽取了机关类事件卡,抽出来一看是操纵角色跌进深渊而死,何其卧槽!魔法师玩家若不满意事件卡可以重抽一次,我可不想开门黑,自然是要求重抽了第二次,第二张机关类事件卡的内容是被砸下的落石打回了1-a,损失生命值1点,而魔法师的总生命值也就只有2点——朋友们,你们见过刚开始游戏就损失了一半生命值还回到了起|点的玩家吗,那就是我,记住我的名字,我叫阿尔西斯。
  我之后凯恩丢了4点,同样在第三格重新投骰,进入1-d2后他抽取了泉水类事件卡,有毒的泉水使他损失了1点生命值,凯恩的海盗变成了2点生命值的小可怜,我向他投去同病相怜的眼神。
  迪特的幸运值向来比我和凯恩还坑爹,他先投出5点卡在第三格,又投了3点进入1-d3,这是个只能抽诅咒卡的地方,幸亏他的职业是圣职者,不受诅咒也不会中毒,算是不幸中的万幸。
  第一回合结束,温莎妮娅在1-d4毫发无损,我在起|点带着1点生命值苟延残喘,凯恩在1-d2带着2点生命值身残志坚,迪特在1-d3同样毫发无损。第一回合的基础下我们对这个游戏的具体玩法有了初步的掌握,随后玩起来也更为得心应手,当然,得心应手的只是投骰和抽卡,从我到迪特的脸色是呈阶梯状加深的,我的运气级别是非洲平民,凯恩算是酋长,迪特是比乌贼墨汁还黑的非洲之神,几回合下来我真怀疑温莎妮娅吸走了我们所有人的运气。
  我这个说法是有根据的。举一个例子,某个回合温莎妮娅和迪特到达了同一个格子,若与圣职者同格吸血鬼必须退一格,温莎妮娅退到了我的格子上,吸血鬼无法和其他阵营的角色组队,若其他阵营的角色和吸血鬼同格其他阵营角色必须前进一格,我就这么跟被赶的鸭子似的和迪特处于了同一格,一沾上迪特我的幸运值就直线下滑,我们遭遇了落石,遭遇了毒泉,遭遇了洞**人、岩窟蛇和藤女,但为什么我们没有分开呢,因为迪特他总是原地复活我!我一点也不想和他绑定,一点也不!明明他牺牲一次行动次数给全队加血我就能离开他的魔爪投向前方凯恩的怀抱,他偏偏不用这个技能,导致我和他在某个机关的伤害下双双扑街,各记上了一次死亡次数。
  随着游戏的进行雨势不断增大,仿佛是嫌我们的游玩过程中没有好听的音效才固执地不肯消停,第一轮游戏的获胜者是温莎妮娅和凯恩,温莎妮娅拿了两张最强的装备道具卡,和凯恩的海盗组队一举灭了银之魔女,此前我和迪特死了又死,迪特第一个退出游戏,我挣扎到和凯恩组了一回队后也退了,可气的是我咽气前凯恩还动用海盗的搜刮道具功能拿了我一张治愈草的道具卡,之后在他遇到诅咒时凯恩丢弃了我的治愈草道具卡来免除诅咒效果,可谓把我的剩余价值榨了个干净,难道这就是他对我平时胡乱动手动脚的报复。
  一局游戏耗时大约1~2个小时,在夜幕降临前我们一共玩了三局,第二局我是盗贼,凯恩是骑士,迪特是格斗家,温莎妮娅是本职猎人,然而职业的变动也没有为我带来任何好运,该局末期我们三个男的全灭,温莎妮娅活到最后获得了胜利,第三局我抽中了火|枪手,凯恩是木甲师,迪特是忍者,温莎妮娅又是猎人,这一回我为了报仇雪恨在与温莎妮娅同格时使用火|枪手玉石俱焚的人肉炸弹技能把温莎妮娅送回了老巢,还额外附带了迪特这条池鱼,我的自我奉献没有白费,凯恩不负我望活到最后,成为第三局的赢家。
  三局之后凯恩叫了停,时间已至七点,每个人都饥肠辘辘,凯恩收拾了桌游和冷掉的咖啡起身去厨房准备晚饭,我和嚷嚷着要同我算账的温莎妮娅以及重回神游状态的迪特留在了屋子里。
  引导者说过支线任务的触发点是今晚,现在天黑得差不多了,引导者口中的关键人物也该来了吧?这样想着我再次走到窗前,向旅馆门外的蜿蜒小路看去。

  ☆、第45章 自说自话的雨夜访客

  吃过丰盛的晚饭,我们回到凯恩的房间用桌游里附带的骰子玩起了比大小的游戏,单纯比大小太单调,所以温莎妮娅制订了一条新的规则,这条规则是:点数最大的人可以向点数最小的人提一个要求,后者不能拒绝。
  于我而言,有了这条惩罚性质规则的加入,游戏的目的就从单纯的赢变成了“想听对方说出平时听不到的话”,我觑了一眼凯恩,觉得这是个玩羞耻play的好机会,当即摩拳擦掌跃跃欲试。这次我求了上帝耶稣和希腊诸神,西方的世界还得归西方的神管。
  ——然而并没有什么卵用,赢家都是温莎妮娅。
  好在温莎妮娅对我们这群非洲难民还算手下留情,惩罚措施多为举手投足即可达到的小事,比如让我围着床单去吓唬其中一个客人,让凯恩唱了一首旅人城镇流传颇广的童谣,让迪特就地做了十个俯卧撑等等。
  长时间的一边倒局面是滋生低昂士气的温床,在我的强烈要求下温莎妮娅改变了游戏规则:点数最小的人可以向比他点数大的随便一个人下达一个命令,对方必须如实照做。
  三个难民有了出头之日,第一个脱颖而出的就是迪特,迪特苦思良久,点名我给他涨了1银币的工钱,而且还不能算在凯恩户下,这是我见过的最奇葩的惩罚方式,不但缺乏新意,还严重伤害了我作为一个店主对他的信任,等我翻身为胜之时我下命令让迪特每月无条件给旅馆上缴1银币,旁边的温莎妮娅和凯恩看了一个幸灾乐祸一个连连叹气,我知道他们在嫌我睚眦必报。
  “这是杀鸡儆猴,你们都学着点。”我不屑道。
  不要妄图挑战店主的权威,这一点就是凯恩也没有特权……暂时。
  窗外雨声未歇,比大小游戏玩到了晚上十点,总是作息规律的乖宝宝迪特在九点半就叫过困了,说起来今天一整天我们除了玩什么也没干嘛,那为什么我会觉得比平时还累呢?不过这样的累我巴不得多来几回。
  既然到了睡觉时间自然是各回各家各找各床,迪特和温莎妮娅道了晚安先行撤退,而我稳在原地没动。
  凯恩的眼皮略有些耷拉,他小弧度地打了个呵欠懒懒地抬眼看我,有些疑惑地说:“都这个点了还没人来,引导者是把支线任务触发的时间说错了吗?”
  凯恩这么引人犯罪的样子我还是第一次见,配合两人独处的暧昧气氛我的心里又燃起了一簇小火苗,吓得我连忙掐灭了它,我不是为了干那种事才留下来的。

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