但南风之所以能以一个浣花,打败一区无数弓手成为一区PK榜第二,就算在全服也是公认在前十以内的,自然有他的厉害。
【私聊】你对廘战说:别紧张,他只是技能扔得比较准,而且喜欢减速后再攻击,所以你只要躲开他减速技能,就可以避免被他连招。
相比林郁的慎重其事,廘战就帅多了,他仍然穿着一身+7的明月套,手上握的是上次屠龙套爆出的射日弓,带着极品装备才有的耀眼光芒,高高站在竞技场边缘的武器架上。
【私聊】廘战对你说:知道。
【私聊】你对廘战说:不要被论坛上的帖子影响,我前天在论坛上开了一个帖子暗中普查过论坛上玩家的技术水平,基本在PK榜五十名开外,所以他们的帖子根本不严谨,从我建模的结果看,你和南风PK的胜率五五开。
屏幕上一身黑衣的弓手在武器架上蹲了下来,似乎在侧耳倾听四周的动静。
【私聊】廘战对你说:我杀浣花就像切菜一样。
【私聊】廘战对你说:论坛上一般都是些菜鸟,你不要经常和他们玩在一起,会把你也变菜的。
所以说,和自己来自一个母星的人聊天就是好,不仅林郁不会嫌弃廘战话少,廘战也绝不会让林郁罔顾科学原则地把他和南风的胜率改成七三开。
南风还是用着宛然一笑的号,正是晚上八点的高峰期,竞技场进房间要排队,南风悠然地等在一边,竞技场有不少同样在等房间的人以为这个号是真正的宛然一笑在上,不停地扔好友邀请和私聊过来,南风不慌不忙地接了,和他们有一搭没一搭地聊着,骗得别人团团转。
等了半分钟,系统里传来“叮”的一声,竞技场地图开始读条。
廘战和南风的PK,用的就是每年天之涯全服大赛的BO3打法,三局两胜,三张竞技场地图,双方各选一张,决胜局是最早也最普遍的一张竞技场地图——罗马战场。
第一张是廘战选的“精灵之森”,密林地形,还有不少可以攀爬的树木和巨岩,简直是廘战的天堂。
相对来说,南风就没这么幸运了。浣花敏捷度虽然高,还是比不过弓手,在这样的地图,只有被直接风筝死的份。
林郁身为房间里唯一的旁观者,是呈灵魂状态悬浮在空中的,虽然能看到两个人的出生点,但是房间旁观者是禁言的。
廘战出生在树巢,南风出场在溪边。
廘战的PK风格也和他一贯的游戏风格很像,极具进攻性,身为一个脆皮弓手,他毫不畏惧地在树上跳跃,而且速度奇快,要知道,以这树的高度,他要是一个失手掉下来,直接会摔掉一半血。
廘战的主动出击十分奏效,南风躲藏在溪边的巨石背后,他走到附近的时候,忽然跳出来朝他扔了个减速,廘战一个闪避躲开,直接跳到巨石上,一顿攒射,浣花被打出击退效果,给自己清了负面效果,一个加速,躲过了廘战的三箭定天山。
廘战直接一个跃身追了上去,根本不给浣花喘息的机会,他的弓手走位十分恐怖,几乎是脚不沾地,闪避起技能来简直不讲理,关键是他走A的技术非常高,每次攻击之间根本不会停止走位,让人眼花缭乱。
浣花成功被打到血皮,给自己开了个盾,准备吟唱大招时候,被廘战直接打死。
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从“精灵之森”出来,林郁的私聊框跳了出来。
【私聊】廘战对你说:他放水了。
【私聊】你对廘战说:我也觉得他没有尽全力。
【房间】廘战:你什么意思?
【房间】宛然一笑:什么?
【房间】廘战:你为什么不认真打?
【房间】宛然一笑:你说这个啊,这盘是你熟悉的地图,我打不过你,为什么要暴露实力呢。
【房间】宛然一笑:我可不像某些人,还一心想着打个2:0。
【房间】廘战:我也不像某些人,知道打不过就自甘堕落。
还好,地图开始读条,没有让这两个人在聊天框就打了起来。
这次是南风擅长的地图,狂沙之海。
金黄的沙漠里,烈日暴晒,唯一能够遮蔽视线的,只有零星生长在地上的低矮仙人掌,除此之外,一览无余。除此之外,地图面积也只有精灵之森的一半,没有给人多少风筝的空间。
这里简直是弓手的噩梦。
廘战出生在地图东南方,南风出生在地图西南方。
一览无余的沙漠中,两人一眼就看到了对方。
廘战拔腿就跑。
明月套的敏捷加到极致,他一个反向跃身,已经把两人距离拉到地图的一半。
南风不慌不忙给自己套了个加速,然后给自己一个荣耀加身,加了自己物防和魔抗,然后朝廘战冲了过去。
廘战被追到离地图边缘不远,回身一个万箭齐发,然后反向跃身逃跑。浣花穷追不舍,廘战一面风筝着他,一面围着地图转圈圈,一面不断打出伤害,但毕竟浣花的加速技能多,才几秒钟就被追到浣花攻击距离。
廘战一个跃身,跃过一丛仙人掌,回头射出一箭鹰击长空,南风的血只剩一半。
但是南风也朝他冲了过去。
两人的距离已经近到快要可以近身攻击,浣花却丝毫不准备攻击,只不慌不忙给廘战套着减速,廘战连着两箭打出暴击,直接把他的血条打到三分之一。
然后南风扔了个减速过来。
身形敏捷的浣花一跃而起,抛出手中长剑。纤细身影悬浮在空中,衣袂飞舞。而她身体周围,九柄造型古朴的长剑在高速飞舞。
沙漠的骄阳之中,有着姣好面容的浣花睁开了眼中。
九柄长剑,瞬间呼啸而下,直奔廘战。
廘战只来得及逃到他大招的边缘而已。
第一柄长剑,击碎了弓手唯一的一个光盾,第二柄,第三柄,都被他闪过,而第四,第五柄,将弓手定在地上。随之而来的,是第七柄……
只是一个大招而已,脆皮的弓手就被打到半血。
然后,在大招完毕的瞬间,浣花一个加速,给自己套上个盾,冲到了尚在大招晕眩效果中的弓手。
一个束缚,再加上一个伤害加倍。
弓手被控在原地,动弹不得。
在那之后,就只有无穷无尽的连招了。
减速,让所有负面效果加倍的虚弱,束缚,伤害加倍,平A,每次束缚结束,廘战只来得及极缓慢地射出一箭,就再度被晕眩。
南风用精确到极致的计算,和机器般毫无瑕疵的操作,成功地解释了什么叫“被控到死”。
他用浣花的减速,弥补了晕眩技能之间的冷却时间,每次晕眩快要结束的时候,先给自己套上加速,然后给廘战一个减速,让廘战无法逃脱,浣花的冰封千里和老态龙钟,可以把廘战的攻击速度和伤害都降到最低,从而使南风成功渡过束缚的冷却期,然后再连上一轮控制。
说来简单,但是要知道,浣花每个技能的冷却时间各不相同,效果持续时间也绝不相同,人脑毕竟不是机器,要在极短的时间内决定用怎样的连招,要怎样再度控制住廘战,是非常困难的事。需要对自己的技能和对廘战的技能都十分了解。更何况,只要他一个失误,挣脱束缚的廘战,绝对可以把只剩三分之一血的他几招秒掉。
第二局南风赢了。
这次廘战什么都没说,直接点了第三局的地图。
罗马古战场之所以作为游戏里最早出的地图还经久不衰,也是有原因的。
古战场里,既有可以供弓手和云麓躲避的坍塌的石雕,也有大片开阔的场地可以供战士和暗夜之类的近身作战。至于杏林和浣花,上PK场就是来挨打的,所以压根不列入考虑中。
第三局南风换了打法。
廘战风筝他,他也风筝廘战,他似乎抓住了一点:虽然弓手攻击力比浣花高,但是如果打不到人的话,弓手的攻击力,和浣花的攻击力,完全没有区别。
于是两个人就开始了追逐战,时而是廘战追着南风跑,追了一阵发现浣花的加速太多追不上,好不容易打出的一点伤害又回了上来,然后换成南风追着廘战跑,追了一会发现弓手实在太灵活,连技能都扔不到。
不过两个人都是非常危险的人物,即使是这样无聊的拉锯战中,廘战也险些被南风回头,套上一个减速,还好他及时开了盾,逃得远远的,不然估计又是一套连招下来。浣花也险些被廘战打到墙角。虽然是无趣的追逐战,两个人却都是随时准备着回头一套技能打死对方的。只是要看谁先失误。
这次失误的是廘战。
他比较喜欢在高处跑,罗马战场的雕塑倒塌在地上,高矮不一,他也跑得非常娴熟,浣花在下面跑,他就在上面追,追到两个雕塑群之间的时候,一个失误,直接从雕塑上栽了下来。
南风等得就是这个机会。
廘战一落地,他就回头一个加速冲了上来,同时一个全屏减速的冰封千里,廘战爬起来的动作都慢了一下。
南风直接冲了过来,想要打廘战一个措手不及。
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