[网游]重生之颠峰成就 (1直不想睡)
- 类型:玄幻科幻
- 作者:1直不想睡
- 入库:04.10
56升57级所需的经验已经接近60W,而湖中屋里一个小怪的经验即使加上三倍,得到的经验也才800+,BOSS虽然给的多,但撑死了也才只有16W的经验。
所以大部分的人会做这个任务,其实就是为了这张看着跟鬼画符一样的五彩纸幡,也许运气好点的队伍能进传说中的小黑屋也是可以的。
所谓的一条龙任务,肯定不会只有一个湖中屋的,游戏里在90级前的一条龙任务里包含着三个任务,分别是湖中屋、桃花扇、河泊水患,当然有些不喜欢河泊的也可以选择刷青蛙。
既然做完湖中屋,北念他们的下一站自然是桃花扇。
跟阿格拉一样,金陵的人口甚至更多,北念甚至还在金陵看到了死党的身影,虽然一下子就擦身而过了。
【大喇叭】[一剑破天]辉煌公会的管理在的出来个!!!
【大喇叭】[一剑破天]当我们同居好欺负?是公会了不起啊!!!抢人BOSS还抢的那么理直气壮!!!
【大喇叭】[蚀骨风骚]同居的兄弟,有事我们私下谈,好吗?
【队伍】[一刀倾城]真热闹……
【队伍】[彼岸花开的微笑]有八卦……
【队伍】[空白蛋蛋]又是辉煌的!
【队伍】[夜无声]你怎么知道?我刚翻了下队聊记录,苹果那个是怎么回事?
叶司凡森森觉得打从认识夜无声以来,自己好象一直处于无语状态……其实不止他一个,队伍里被这二气息煞到的除了他自己,没有一个逃的过,最好的证明就是队伍里又一排的省略号。
作者有话要说:
☆、大神的习惯
喇叭上最后的结果是怎样,叶司凡他们是不清楚了,不过也就那么几种,其中一种就是玩游戏久点的人都知道,能私下解决的问题都不是问题。
若说在湖中屋是惊险刺激的,那么桃花扇绝对是越打越想睡,即使经验再多,也是半点唤不起神。
其中原由,桃花扇FB的风景很美,比起湖中屋的鬼魅幽暗,那里面简直是阳光明媚,绿荫柳翠,很少有人会去在意或者联想到,这其实是一座坟墓下的风景;第二点,FB的怪都是一些桃花精,总共五百只,但在那之前这五百只桃花精不过是五百朵桃花。
会跟被进入催眠一样的,重点就是这些桃花,风光迤俪的场景不过是增加了点让人放下去警惕的心思,但要玩家连着刷五百朵跟站桩一样的桃花,不,也许该称为木头更适合,站桩怪至少被攻击了还会反击,而这些桃花,到死都还可能是草地上的一株花,还不会反击一下,神经能不麻木吗?
当然也有人想不开的,寻刺激什么的也不是不行,进FB后,只要等上十分钟后再刷这些桃花,就会发现应该要称桃花精了,所谓的桃花熟了后产生的变异。
不过这在前期跟送死一样没区别了,变成桃花精后就不像刷桃花一样,20、20有规律的刷新着让杀,而是可能五十只?百只?那绝对是一起围上来绞杀一切的存在。
所以会选择那样的大都是疯子。
当然桃花扇对太多的人来说是催眠一样的存在,但对一些人来说,桃花扇的FB还是有另外个作用的,那就是对游戏理解比起一般玩家来说深一点的那些大神们,比如叶司凡就是如此。
技能的衔接,倩女里不是没有,不过还是那句话,只是很隐秘,但确实是存在的。
没有弱的职业,只有弱的玩家,这句话套在游戏里的技能就是,没有差劲的技能,只有不会运用技能的玩家。
大神之所以是大神,除了装备强,PK厉害,对游戏的一些设定理解也是比对普通玩家要高很多。存在即合理,游戏KFZ不会胡乱的设定一个技能出来,端看个人是怎么操作,会不会操作罢了。
像桃花扇这些FB,向来都是被叶司凡拿来锻炼技能衔接的存在,PK时增加的是PK意识,战斗技巧,至于技能怎么运用更熟练,其实还是打怪最适合的。
以前叶司凡玩FS号,天雷地火,十二个群攻,被拆成N种组合,什么是无间隔的技能连发,叶司凡是唯一一个做到的,哪怕是威力最小的风火雷电四符咒,都能被他运用到PK场,变成杀人的利器。
而叶司凡的技能最开始学会运用的地方,不用说就是桃花扇,大神也是人,也要吃喝拉撒,也有情绪波动。最开始的他,也只是跟普通玩家一样,一打桃花就泛困,打完出来也会脸色发青一脸困意,半天都不会再想动手做一下其他任务。
前面就提到过,叶司凡是有个师父的,不止人好,技术还高超,连对这游戏的理解也不是当时的叶司凡能比的。
所以当叶司凡向他师傅吐槽这游戏对桃花扇设定有多么垃圾的时候,向来待他很好的师父,二话不说就拖着他去刷了一天的小怪,因为是称号任何,所以刷了多少只小怪XT都会自动提示,那数字哪怕过了这么多年,他都记得很清楚,7732只。所以只是刷个桃花脸色就发青什么的简直弱爆了,那几天叶司凡可是连做梦都是天天被自己师父拖着刷怪刷怪。
这样高强度的刷怪下去,自然是有收获的,原本都是按照所谓攻略,所谓标准键位来设定的打法和技能全部变成了渣渣。
然后在很长时间内叶司凡每天上线就是技能打散,重组,计算CD时间,估量附加作用,才有了未来那个独一无二,无可复制的键位设置,而那样的键位换了任何一个人都不能理解和熟练运用。
而这一切的实验就是在桃花扇里完成的,所以当在这个时空里叶司凡又一次进入桃花扇的时候,可谓又爱又恨。
过去的记忆,当初哪怕走了那么多误区,不能否认的是最后还是收获良多;而换个职业后,虽然游戏里的很多设定都可以说是万变不离其宗,但技能的变化是实在的,也就是说,叶司凡又准备通过这个FB,来熟悉医师的技能了。
倩女里的医师职业是个很BH的存在,哪怕后来论坛上有很多奶妈都在那叫着奶妈太弱,亦或是KFZ后期削弱奶妈,也不会改变众多玩家脑海里那BT奶的形象。
这一职业是想暴力就暴力,想玩辅助型的也不是问题,群攻时不会比输出职业差,做为暴力奶要是跟其他职业PK,最后存活的多半是奶妈,做为辅助奶,只要在PK时站的住脚,这样的一个奶,就可以让已方的存活率增加百分之30。
而缺陷就是医师的攻击技能很单一,大部分技能都是毒,只有极少数的几个单体技能是光和幻有关,但毒攻击有个其他元素攻击都代替不了的优势,那就是持续掉血,有些毒还会抽掉目标的法力,没了法力的职业,跟木桩强不了多少。
所以只要有人能一心堆毒抗的话,基本医师职业要是碰到也就废了,不过这样的情况很少,毕竟这游戏里的暴力职业不止一个医师,比起医师的毒,魅者、刀客的控,相信会有更多人咬牙切齿。
56级的医师只有两个群攻,一个六秒CD,一个0.5CD,数据上是如此,但从起手到施放往往差不多还需要1秒的时间,不过叶司凡知道,只要技能衔接的上,这1秒也可以是不存在的。
六秒的时间,能使断肠草的技能施放3次,这是叶司凡跟着队伍打完第一波20只桃花后给出的数据。
这样的数据对不懂的人是看不懂的,但对懂的人自然了解其中的意义,一刀倾城他们都也算游戏里的高玩了,只是不是职业的而已,自然看的出叶司凡此刻打出来的频率代表了什么,所谓最大化的输出,不过如此。
有些毒跟毒是能叠加伤害,比如医师的群攻技能,断肠草既是群攻也就是说技能可以叠加伤害,另外还能持续掉血,但1级的断肠草能持续的时间也就1秒出头的样子,当然点的技能越高,持续也就越长,而现在可能只有1.2?1.4?也就是一眨眼的事。
毒元素的攻击,不止叠加,持续掉血,也能被覆盖掉,若是第一次丢断肠草技能效果还没下去,就马上又丢下一个断肠草,那么第一次的毒效果必定会被第二次覆盖,一开始的那一下所起的作用也就没用了。
有些人会疑惑,反正都是持续的,有没有被覆盖又没区别,这就是这游戏里普通玩家看问题和高玩看问题的区别了,对一个职业玩精了后的人就会发现这是一个误区,这里面又牵扯到人物的属性之一,致命。
所谓致命就是致命一击,一个职业当前攻击所能达到的最高输出的两倍?三倍甚至是4倍?这就是致命。
若是第一下出的是致命,但第二次下去就必定会被覆盖,输出量就肯定低了,这也是一种节奏,掌握了技能的节奏,也就掌握了输出规律,技能的频率不过如此,却能使输出达到最大化。
这是属于大神的习惯。
这时候哪怕是二货夜无声,都能看出来北念对医师职业的掌握有多么的精准,更何况其他人比起夜无声来说都更细心,也更容易注意到这种细节。
相似小说推荐
-
青岩万花 (醉饮长歌) 2014-08-24完结修仙,医人,找谷主。 防火,防盗,防魔尊。...
-
君子系统 (南山逸) 14-08-28完结孙阳是一名混迹在娱乐圈的惫懒小人物,某一天他得到了一个名为“君子系统”的萌物,走上...