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当任务对象变成通关外挂 (云深雨沾衣)


  “谢谢。”夏昶典接过一瓶,无意间碰到了对方的手指,冰冰凉凉的,他突然觉得自己的手太烫了,忍不住蜷起手指,握紧了饮料瓶。
  天色正暗,此时窗外正是日薄西山,灿霞满天,餐厅紧挨客厅,没有开灯,红色的云霞照进,染亮半间阳台,钱尔白逆着光站在窗前,身上披着一层虹光,像一尊夜神。
  夏昶典仰着头看钱尔白,冷不防灯亮了,他眯起眼睛,迅速低下头去。
  钱尔白没发现他的异常,拉开椅子坐在对面:“好了,快吃饭吧。尝尝合不合胃口。”
  夏昶典点点头,圈着碗,夹了一筷子牛肉,埋头塞进嘴里。
  牛肉炖的软烂,吸饱了酸甜咸香的汤汁,咬一口,不柴不酥,肉烂筋弹,吸一口,汁水四溢,浓浓的番茄汤汁在口腔漫开,充斥着舌头每一处味蕾,一口咽下,再舀起两勺汤,香甜的米饭已送下一半。
  夏昶典没想到熊哥的厨艺这么好,连连竖大拇指,夸奖的话不要钱的往外扔:“唔!太好吃了,哥你简直太厉害了,又会打游戏声音又好听,做饭还这么好吃,我都想嫁给你了!”
  钱尔白失笑,对他的彩虹屁不以为意,他给夏昶典碗里夹了几筷子鸡蛋,道:“慢点吃,一会儿还有一盘蒜泥排骨,留着点肚子晚点儿吃。”
  夏昶典说完那句话心中有些打鼓,怕熊哥不喜欢同性,也接受不了这样的玩笑,但看对方轻描淡写一笑而过,明显是没当真,他又有一丝失落。“嘿嘿”笑了几声掩饰心中的不舒服,他加快了扒饭的速度,自我安慰道:“没关系,慢慢来,今天吃到了熊哥的饭,以后就能吃到他这个人!”
  两个大男人,其实还能称之为男孩,又正是长身体的时候,两个菜看着多,吃起来也快,夏昶典把最后一点茄汁汤倒进碗里,拌着米饭吃完,仰靠在椅背上愉快的打了个饱嗝:“啊,人生啊!”
  钱尔白在减肥,没吃太多,此时有七分饱。看夏昶典摸着肚子眯着眼,猫似的摊在椅子上,忍不住去摸他的头毛。夏昶典愣住,一动不动地任他摸,脸上呆呆地,耳根悄悄变红。摸够了,钱尔白若无其事地收回手,起身去厨房洗碗。留下夏昶典一脸呆滞,内心嚎叫。
  系统:“宿主,检测到您此时心率偏快,是否需要调整?”
  钱尔白翘起唇角:“不用,我很喜欢这种感觉。”小孩的头发软软的,又蓬松,摸着像一团羽绒,尤其他仰起脸来“孺慕”地看着自己,他就觉得自己这颗历经沧桑的老心像吹着了阳春微风,又带丝微醺般熨帖。他把腌好的排骨摆进烤盘里,想着,有时间去养一只小动物吧。
  收拾完,两人来到电脑房。
  电脑桌不够大,钱尔白让夏昶典坐在桌前,自己用餐桌代替,笔电的性能不太好,玩游戏有时候会卡,不过今天只是熟悉游戏,找找手感,设备不用太专业。
  两人选的是一款恐怖冒险解密类阵营游戏——《驱魔人》。
  游戏背景取材于各种流传甚广的驱魔事件。
  一局游戏六位玩家,通过随机匹配或组队分为两个阵营。四人为驱魔团队,两人为魔。游戏开始后两方同时随机投放入地图,同阵营玩家可查看队友坐标,信息共享,敌对阵营玩家信息不可查阅。经典模式中,两方需要在地图场景中寻找各自阵营的线索,每个阵营十条线索,率先收集完毕者获得游戏胜利。游戏时长限制30分钟。
  为防止驱魔人团队仗着人多,单纯靠寻找线索取胜,破坏游戏体验感,游戏设定为每次进入游戏,线索隐藏的位置都会变化,而且玩家接触到敌对阵营的线索会在3秒内持续掉血,并有几率触发主人/客人的追杀(即npc的骚扰,主人为魔一方,客人为驱魔人一方),二次接触敌对阵营线索,该玩家坐标会被公开,维持时间10秒,且有很大几率会遭到附近相反属性生物的追杀;第三次接触到,则己方已收集线索中有一条随机无效。但如果是以夺取或窃取的方式得来的敌对阵营线索,则无伤害效果。
  游戏中除了线索还有各种道具,可以增加游戏的乐趣。
  玩家还可以通过战斗,夺取或窃取对方的线索,延缓对方进程。计时结束时,手中线索不分阵营,多者获胜。目前这种玩法很受欢迎,有人还出了虐魔/虐队攻略。
  驱魔团队的职业有驱魔人,助理,勇者和平民。玩家可以随意选择职业进行搭配,但每局只能有一个驱魔人。
  驱魔人有三个技能:
  1.致盲——使用后敌对阵营失去视野和听觉,但不限制行动力,维持时间3秒,冷却时间1分钟;
  2.反弹——被动技能,当驱魔人被魔化技能击中,作用反弹使魔失去行动能力,且有一定几率窃取对方一条线索;
  3.去魔化——双向技能,使用后可使视野中可见的魔均处于虚弱状态,每秒失血5%,持续时间5秒,受到攻击后中断。对同阵营使用可去除一切负面状态。冷却时间2分钟。
  助理相当于医疗兵,能够为队友回血,每秒补充所失血量的20%,队友失血越多,补血越快,维持时间3秒,冷却1分钟。还能夺取敌方血量,每秒吸取对方现有血量的20%补充己身,同样维持时间3秒,冷却1分钟。这是一个看起来弱实际上经常能够实现反杀满血的角色。
  勇士有两个技能:
  1.暴力攻击——敌对方直接失去现有血量的四分之一,冷却时间1分钟。
  2.以血换血——群攻技能,视野中敌对方各失去起始血量的20%,勇者失去10%,冷却时间2分钟。
  平民可以窃取视野中敌对阵营的线索,一次一条,无冷却时间,但对同一人连续使用,暴露率会增加,比如第一次窃取,暴露率1%,第二次为10%,第三次50%,第四次100%。
  魔分两类,力魔和魂魔。二者皆可附身平民或助理,控制时间为2秒,冷却时间1分钟。
  力魔主攻击,技能有两个:
  1.击穿——对方受到伤害,损失现有血量的20%,冷却时间1分钟。
  2.毁灭——对方损失现有血量的二分之一,冷却时间2分钟。
  魂魔有三个技能:
  1.诅咒——视野范围内敌对阵营角色获得虚弱状态,每秒失血1%,持续时间10秒。冷却时间2分钟。作用时间内该状态具有感染性。
  2.魔化——可使平民和助理失去行动力,同时掠夺对方所携带的全部线索,若对方未携带线索,则可随机查看敌对阵营一名玩家的坐标。魔化状态必须由驱魔人来解除。该技能冷却时间1分钟。
  3.造势——回血技能,每秒恢复同阵营玩家10%血量,持续时间4秒,受到攻击回血中断。冷却时间2分钟。
  此外,所有角色均可进行普通攻击,一击一滴血,驱魔人和魔可攻击视野范围内所有敌人,其他角色的技能只有在接近对方时才能使用。
  游戏角色被击杀,身上所携带的线索有一定几率掉落,死亡角色10秒后原地复活,无作用时间3秒,期间技能无法使用,受到攻击也不会掉血。
  游戏有五个地图,分别是“马里兰州”“驱魔学校”“巴伐利亚”“巴比马奇音乐世界”和“梅尔泰旅馆”。
  钱尔白和夏昶典了解过游戏规则后,便进行了组队,一起进入第一个地图“马里兰州”。
  昏暗而摇晃的画面,配着阴森的音乐,隐隐传来脚步声,突然响起玻璃碎裂的声音,一只独眼的黑猫尖叫着竖起背脊,晃动的黑影,交错闪现的陌生面容,晦涩难懂的咒词交织在一起,使每一个进入游戏的人提起一颗心来。
  接着响起两人争吵的声音,有人在隐忍的哭泣,转而又变成歇斯底里的嚎叫。一个老人的声音响起:“你相信,世界上存在恶魔吗?”
  画面转亮,一盏油灯,一名头发花白的老人正伏案写作。那声音念道:“我的名字是比尔·鲍登,我是圣路易斯教堂的神父,也是一名驱魔人。”“我一生驱过很多魔,救过很多人。这是我印象最深刻的一次。”
  接下来是文字描述。主要交代故事背景,偶尔会有线索隐藏地点的提示。玩家可选择跳过。
  “1949,米国,马里兰州。一个13岁的男孩,因为和姑妈玩通灵游戏,而遭到邪灵的附身。几天后,姑妈意外死去,房子里出现了许多超自然的现象,这个男孩随后也变得暴躁不安,情绪反复无常,身体上还出现了奇怪的抓痕和文字。”
  “他的父母将他送去精神病院诊断,医院给出的结论却是‘一切正常’。最后,他们不得不求助于教会,希望我能帮助这个男孩度过难关。”
  一目十行的看完剧情,随即点击自由匹配。
  三秒后,进入选择界面。二人被分配到驱魔人团队阵营,也就是蓝队,进入游戏后在地
  图上显示蓝色小点。
  钱尔白选了驱魔人,夏昶典选择助理。
  匹配到的两个队友大概都是新人,名字都是随机生成的一堆字母,一个a打头,一个b打头,索性称之为队友a,和队友b。
  队友a开语音:“人家是第一次玩,小哥哥们能不能教教人家啦~”

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