召唤沙雕玩家后我成了星际首富 完结+番外 (风在这里)
苑风:“喵。”
奚为焉:“玩家城外进度怎么样了?公测还要多久?”
苑风跳到桌子上:“还得一阵子。”
人多力量大,干起活来还是不错的。
苑风:“维恩那边的植株又改了,城外现在分为不同的区域,种植了不一样的草。就是不清楚,哪一个的生命力比较强了。”
到时候挑出来,可以推广到这个星球上跟地下城这边差不多情况的地方。
·
玩家们想要增加时装之心不死,他们围追堵截苑风,终于获得了对方的首肯。
“我怎么觉得,这游戏没有GM,但是奚为焉和苑风都是GM?”
有人叨叨着,觉得不对劲。
“制作组就在后面瞧着的吧?游戏运行情况,他们肯定是有系统日志的啊!”有人随口答道,又捅了捅他,“玩就行了,这么复杂的事情,管他呢!”
事情很好办,苑风只是懒得做。
玩家么既然如此锲而不舍,那勉强施恩,也不是不行。
各位玩家都收到了一条新的游戏公告:
【苑风:哦,城外延伸一公里的宽度,植被覆盖完成后,就开启时装售卖。请各位玩家加油。】
一点都不官方的语气,也一点都不开心的模样。
但是,管他呢!
我们开心就行了!——by玩家们。
“啊啊啊啊啊啊啊可以换衣服了!!!”
“天知道,我从来没穿着这么一件衣服度过如此漫长的时间!”
“过年了!”
“兄弟姐妹们!干起来啊!”
如果说,最初玩家们完成任务的速度是一,那么,在被激励以及后续跟公测时间挂钩时他们的速度是五。
现在,又增加了如此吸引人的奖励,他们的速度是二十。
苑风:“……”
淦!生气了!
他哭唧唧找奚为焉去了:“太不要脸了!他们明明能做得又快又好!他们就是偷懒!”
奚为焉敷衍撸猫:“正常,要淡定!”
苑风:“我带的宿主里都没这么懒的!”
要是没对比也就算了,他接受并承认这个事实。可是,以往和现状的任务完成量和速度对比,那数据图表看起来,真的是扎眼极了。
奚为焉:“……你别作图了。”
苑风把文件收好,坚强道:“我不!我就是要记录他们可耻的偷懒行为!”
然后等完成了以后,给每个人发一份!让他们知道,自己的行为是多么的不对!
奚为焉欲言又止,最终选择了放弃。
他是觉得,苑风到最后气到的,很可能还是自己。
·
大家都说,鼓劲大气是一时的,三分钟热度里效率最高,心情最好,但是很容易一下子就消逝,不持久的。
可是,玩家们越干越上头,他们的效率还在不断上涨。
有数学比较好的玩家,对他们的配合进行了模拟分析,得出来了一个最佳的方案。
并无私地放在了渣浪的DF5超话里。
再被某些游戏大v转发,于是玩家们见到的概率就增加了,然后一传十十传百,基本上所有人都晓得这个表格方案。
其实,除了因为DF5火起来,以及不想玩这种本来就火现在更火的游戏大v以外,那些凑热闹转发的人里,有些是不喜欢这个游戏,想讽刺DF5玩家的。
——就一个破游戏而已,你们还布置作业研究如何效率最大化了?啧,有脑子不用在正地方。
他们完全忘记了,自己当初面对着喜爱的游戏时候,那恨不得将每个武器、大招、CD的数值都记下来,来帮助自己玩成最厉害的成绩。
DF5玩家们倒是不介意,最重要的是,他们懒得去争论。
有这个时间,去游戏里种地不好吗?晨星五分钟对线,你不一定能骂过这些祖安人,还得自己一肚子气,可是,在DF5里就是十五分钟啊!
能干多少事情啊!
绿化面积增加个两平米是没问题的啊!
在心里算一算,你跟人吵架,是划算的吗?
这样的言论多了,大家一想,诶真的是这样。要是想吵架,那还不简单,完成了以后再来啊!
现在这种紧要关头,就不哟啊节外生枝了。
苑风从来没想过,这群人居然还能如此大度。
看着唰唰唰铺开的绿色进度,地下城外的一圈,都围了大半了。
原本玩家们是只有一个上线点的,但是城太长了,往远处走太慢了,就算是有工具,那也很浪费时间。
不等分秒必争的玩家们来提意见,苑风就把另外的几个角度上设置了暂时的上线点,任务道具也单独安排在不远处,给他们便利。
助力玩家们辛勤劳动,做好后勤工作。
至于玩家人数的分布,那是按照外界的环境和任务进度来分配的,很科学。
就是这样多处齐下,很快的,这个原本看着似乎不可能的任务一,就这样地完成了。
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DF5游戏内。
【恭喜各位玩家,齐心协力完成了任务一。】
【奖励如下:NPC好感度、道具卡、凤凰尾羽兑换,开启公测,开启时装售卖。】
【特殊奖励:各位的辛勤统计如下,可以点击查看。】
【公告:公测开启后,新的游戏玩家进入,将会有任务二的通知,请各位玩家准备。】
GH游戏平台。
【苑风:任务一完成了!!!各位玩家使出了吃奶的力气!!!极大地提高了工作效率,快准狠地推进了任务,希望继续保持。游戏公测即将开启!三天后中午十二点,GH游戏平台等待你的到来!特开放游戏下载权利,到时间方允许,可提前下载,避免导致游戏平台的卡顿!谢谢!】
两个地方的公告是同时发出的,只不过游戏里的条数比较多,蹭蹭蹭直接连着出来好几条。
反响很热烈,苑风又感受到了无尽的欢迎。
作者有话要说:一更
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第62章 公告的反应
DF5游戏里。
刚收到游戏公告的时候, 玩家们很懵逼的。
虽然两组分开的人是朝着一个方向齐头并进的,早晚能会面。
但是说实话, 见到彼此的那一瞬间, 大家都很茫然。
主要是没想到, 刚才抬头看的时候, 只有硕大的冰雹, 和来不及展开帐篷球而导致二百余人新种下的部分植株被砸出了大坑。
那难得一见的绿色,小小的, 从来没见到长成是什么模样。
但其他的总归是有成长的希望, 哪像这些, 刚下地,就废了。
“呜呜呜真伤心, 这跟我似的。”一个玩家如此说道。
周围听见这话的人:“……”一时之间竟不知道该如何安慰。
这个玩家没看到其他人的莫名眼神, 径自补充:“我刚才就是一上线,刚出来, 没注意外界的天气提醒,才踩在外面的土地上, 就被一个大冰球砸下线了。”
悲惨。
其他人理解地点点头,离得近的甚至伸手拍了拍他。
这种事情很常见。除了特意作死在外尝试玩家角色忍耐极限的,很多人都不经意间遭受过这样的死亡打击。
怎么说呢?
第一次的时候很懵逼。
第二次的时候, 就会感到有点刺激。
但也不是死亡体验,是那种,“哇塞你都不知道人生能无常到什么样子,上一秒你还笑着下一秒你眼前一黑, 就要掏六块六上线了呢”,这样的感受。
至于六块六的定价,是参考了熊猫国人对于数字的敏感性,最终选取的数字。
如果是类似渴望吃饼和风波不断那样尝试极限的玩家,那种境地下死亡,复活费用是二百,不打折。
这充分显示了游戏的倾向性,并告诫玩家,本游戏是不提倡作死的。
但没什么用。
该作死的人,你拦都拦不住。
就是这样的状况下,大家茫然无助地会面了。
看到对方队伍的一瞬间,他们彼此的脑子里不是“我做完了”,而是“那我接下来要干什么呢”。
没完成的时候,就渴望着直接抵达终点,不要过程,立即得到最后的结果。
可是,在完成的刹那,又会有点空虚。
像是,坚持了很久的事情,都已经成为习惯和信念了,却突然间没有了。
不过,在这之后,当脑子反应过来,一切就变了。
“我!成!功!了!”
“时装时装时装!”
“奖励奖励奖励!”
“啊啊啊啊啊啊啊啊!”
贫瘠的词汇,无法言语的快乐,没有语文垫底的忧伤。
最后,只能归为一串呐喊,然后一个个受到了传染,开始此起彼伏地呼喊。
噪音污染,妥妥的。
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情绪稳定下来以后,玩家们才有心思去翻看那通知内容到底都有什么,寻找一下里面的小细节。
“咦,NPC好感度我知道,能在游戏里当钱花。这个道具卡是做什么用的?”