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废柴无所不知 (执宁之手)


  斯然问:“不打架?”
  “有好些个修士,买了特殊的敛息符,专门避开我设置的灵兽走,拿了宝物就跑,”小圆珠老气横秋地叹了口气,“拿到就拿到了呗,偏偏他们还到处传授避开灵兽取宝物的心得,那一次的修士们也特别闲散,拿了一点宝物后就在秘境内吃吃喝喝逛来逛去,根本就没活化多少灵力。”
  斯然:“……”
  吃吃喝喝逛来逛去?
  他要是进了秘境,差不多也就是这个状态了。
  不过总结一下小圆珠烦恼的问题,无非就是修士们不肯打架,活跃不起来,它还特意设置了危险的灵兽,专门选取修为相当的人放在同一区域,却收效甚微。
  这问题,要是放到游戏里面,不就是玩家不够肝嘛!
  斯然简单思索了一番,便提议道:“反正这次秘境才开不久,不如换种玩法怎么样?”
  小圆珠一愣:“玩法?什么玩法?”
  斯然露出来一个和善的笑容:“就是调动起修真者们打架战斗的积极性啊。”
  小圆珠凑了过来:“哎?真的可以吗?”
  “当然,”斯然自信道,“玩家不够肝,肯定是策划的问题啊,修真者不够活跃,肯定是秘境的问题嘛。”
  “你看啊,你把宝物放在那里,用灵兽守着,玩家……呸,修真者可以绕过灵兽去拿宝物,而且这宝物啊,每个人需求不同,你就算把同样修为的人放在同一区域,他们也不一定能打得起来啊。”
  斯然举了个例子:“就像你放了一群剑修在一瓶驻颜丹前面,他们能打起来吗?当然不能啊。”
  小圆珠虚心求问:“为什么不能?”
  斯然轻咳了两声:“这个不重要,你要想改变整个秘境的状态,就要从最基础的地方下手,给整个秘境来一个彻底的改变。”
  “最简单的,修真者们不打灵兽?那就让他们不得不打嘛,你可以放出各种不同阶的灵兽,每种灵兽在击杀后,可以给修真者计算不同的分值,而宝物就以用分值来抽取的方式。”
  斯然搓了搓手:“比方说,击杀四阶灵兽可以获取十点分值,可以在宝物池中抽取一次,不同品阶的宝物,被抽取的概率是不同的,最高级的就设定为SSR,往下面还有SR、R——”
  小圆珠:“什么哎斯哎斯啊?”
  斯然改口道:“可以理解为极品、上等、中等和下等宝物,越高等级的抽取概率越低,只有击杀灵兽才能获得抽取宝物的积分,而高等级的宝物,概率平均下来,必须得抽数十上百次,这样一来,秘境内的人肯定得到处击杀灵兽了。”
  聆仙境内的灵兽是仙器规则幻化而出的无生命体,本身几乎是零成本,但是想要击杀灵兽,却也得费一番功夫,在击杀灵兽这一个过程中,消耗的灵气必然不少。
  斯然笑了笑:“而且这样一来,高阶修士本身战斗力强,获取积分容易,但低阶修士努力一些,未尝不能获得大量积分。”
  虽然这样对非酋不太友好,但修真一途本就有些讲究气运。而且入秘境本质是为了历炼能力,修真界秘境这么多,也不差聆仙境这一个。
  小圆珠听得懵懵懂懂,却也感觉到了似乎有点奇妙,整个珠子有点入了迷,在斯然旁边滴溜溜地打着转。
  斯然又继续道:“而且,为了激起修士们的兴趣,可以先透露宝物池里面有哪些高阶宝物,比如说,一个修士,要是知道自己每一次抽取,都有可能抽到八阶灵器,那他会不会拼了命地去赚取积分?”
  最主要的是,抽卡是会上瘾的。
  这种在现代世界就已经被公认了的奇妙手段,本身就已经在无数游戏之中证明了它的魅力。
  小圆球晕晕乎乎:“可秘境内宝物那么多,要是一直抽不到自己想要的,会不会下次就没人来了……”
  “就算是正常的闯秘境,也不一定能此次获得自己需要的宝物,”斯然笑道,“如果你担心这个,完全可以设置多个不同类型的宝物池,比如说灵矿限定池,灵器限定池,丹药限定池等等,甚至还可以设定自选宝物池,就是选定几个自己想要的宝物,出现的可能性会高一点,但是抽取的费用也高一些。”
  “不仅如此,这秘境开启一个月对吧?还可以每十天开启一个绝版池,里面会有仅这一天出现的高阶宝物……啧啧,相信这一天灵气活化量会井喷式增长。”
  斯然娓娓而谈:“这抽取机制,只是最基础的内容了,我们还可以设置更多的激励措施——”
  “比如说,抽到极品宝物的,在全秘境半空滚动通报,可以选择匿名,只要让秘境中其他修士知道,哇,原来真的有人能抽到极品宝物,这样一来,这积极性是不是更高了?”
  小圆珠要是有手,现在肯定已经怕啪啪啪的鼓起掌来了:“没错!”
  斯然笑了笑:“而且,有时候适当的奖励也可以调动起人的积极性,这秘境内,肯定有部分人对宝物欲望不强,但不强并不意味着没有,你可以设定一个每日任务,根据灵气活化量计算活跃度,达到特定活跃度便可以得到少量积分或宝物……”
  “任何人面对这样的存在,哪怕奖励的宝物并不太需要,但也会有种不拿就是亏了的感觉,只要这每日任务设置的不太难,多数修士还是会将它做完的。”
  小圆珠那两个绿豆大的眼睛顿时又瞪大了几分,喃喃道:“好、好像有点道理。”
  斯然想了想,又问道:“对了,你能判断进秘境的这些人,都是从哪个宗门的秘境入口进入的吗?”
  小圆珠:“当然可以!”
  “那么,我们还可以开一个新功能,”斯然神秘一笑,“人啊,除了对宝物的欲望之外,还有……该死的胜负欲啊。”
  “你可以开一个排行榜,分为个人排行榜和团体排行榜,个人排行榜可以选择匿名。这排行榜上,根据击杀所获积分而排名……想想那些个平时就争来争去的几个一流宗门,要是真看到了那宗门积分排行榜……嘿嘿。”
  小圆珠惊呆了:“天、天哪……人类好可怕……你是怎么想到这些的?”
  斯然:“……”
  斯然默默地望了望聆仙殿的天花板:“这个嘛……往事还是不提了吧。”
  作者有话要说:  斯然(捂住肝):谁没入过抽卡游戏的坑呢……


第52章
  斯然平日里虽然闲散,但在确定好了目标之后,行动力却是一流的。
  按照小圆珠的说法,聆仙境的入口会开启持续一日,此时也只过去差不多半天而已,正好可以利用这段时间完善一下细节。
  等到聆仙境入口关闭,所有人全都进了这秘境之中,便可以正式开始向广大修真者投放斯策划的大型真人修真背景抽卡游戏了。
  想想就有点激动这是怎么回事?
  斯然摇椅存货充足,他又搬了一个出来,顺手把这空荡荡的聆仙殿内也给简单布置了一下,常规的小方桌配一圈小木凳,摆了一盘小零嘴出来,难得大方地邀请小圆珠一起吃。
  嘴里叼着一根小鱼干,他掏出一沓纸,手握自制简陋铅笔,仔仔细细地设定好了不同等级宝物抽取的概率、宝物池设置、积分获取设定等等问题,旁边的小圆珠也对这种事情格外感兴趣,叽叽喳喳一直没停。
  不错,很有当策划的潜力。
  也不知道是不是曾经被各大游戏策划迫害过一番,斯然对翻身农奴当策划的热情简直是超乎寻常,大有一种让你们也感受一下我当年走过的路的满满“友善”。
  半日的功夫一晃而过,在有聆仙境这个强大仙器的帮助下,整个计划很快便完整出炉了,需要纠结的地方不多,只有两处稍微费了点功夫。
  一是如何通知秘境内众人以及积分计算和宝物如何抽取的问题,毕竟修真界也不是人手一个手机,秘境这么大,更不可能找个集中兑换点,让一群人排着队的去抽卡。
  这也不是不行,只不过如果非酋和欧皇同处一片空间,带来的打击未免太大了点。
  好在聆仙境这等仙器格外实用,只要在秘境之内,这片小天地便是它所掌控的,斯然便让小圆珠帮忙,给每个进入秘境之人都幻化出一块临时令牌,输入灵力后便可如同留影石一般,悬空浮现出画面,简单充当一下手机的作用。
  而第二个问题,则是这积分获取的具体规则了。
  小圆珠忧心忡忡:“可是,如果按照最后一击击杀灵兽的人作为积分归属的话,会不会出现有人埋伏抢灵兽的事情?要不还是按照战斗时的灵气消耗量吧。”
  小圆珠还挺为修士的心理健康考虑的。
  “按照灵气消耗量的话,万一有些修士,修行的就是一击必杀之术,那又该怎么办呢?”
  斯然说的就是云漠,云漠是主修杀戮之术,本身对灵力的掌控又十分完美,往往都是用最少的消耗来击败敌人。
  小圆珠觉得好像也有点道理:“那……那还是按照最后击杀灵兽的人吗?”
  “那是当然了,”狗策划斯然有点兴奋地搓了搓手,谆谆教导,“你可以设想一下,如果有人被抢了怪,他会干什么?肯定是打回去啊,修士之间的战斗可是灵气活化的重要来源,不亏!”

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