【请勿靠近发情的皮弗娄牛】
皮弗娄牛:中型生物,性格温顺,春季发情,期间会无差别攻击所有生物。
落难者适时止步,没敢在继续往前,这就是指南助手?
能及时阻止自己找死,还有点用……
落难者心里念叨了一句,翻开地图查看自己的所在,发现离家也不算太远,走快点应该能在天黑前回去。
又逃过一劫,落难者迈步向着来时的路走去,心情也渐渐平复了下来,从初来乍到时的心惊胆战到现在濒死后也能迅速平复,虽然不想承认,但他的确已经适应了这里,从前那个安逸世界的自己如同泡影,只不过半个月,他竟有些分不清这两个世界,哪一个才是梦幻……
作者有话要说: 明天开科技一!
春天开局,没想到吧=w=
然后争取明天让攻出场……时间够写的话……
第10章 科技一(10)
第三十二天。
「解锁新的人物模式:图书管理员」
嗯?又解锁新的人物了?
这天落难者一醒过来就看见生存指南跳出来提示,左手那行字这些日子一直都是黑色的状态,所以此时看着和平时也没什么区别。
落难者揉了揉惺忪的睡眼,直接在生存指南上查看解锁的人物模式,这也是开启指南助手之后带来的便利,可以直接通过指南预览人物的属性了。
上一个解锁的是“幸存者”,携带道具“鲜花头饰”,说是可以召唤一个鬼魂,但是落难者看了看那糟心的0.75x伤害加成,果断没有切换,纵火狂模式下的120精神虽然比幸存者的200低了一大截,但落难者更看重伤害,毕竟砍树都能轻松点……
一边胡思乱想着,图书管理员的面板页面也出现在落难者面前。
人物模式:图书管理员(学识丰富,可以制造书籍,并且掌握一些配方,不需要借助科学机器就能成功制作道具)
生命:150
饥饿:150
精神:250
伤害:1.0x
装备:纸张x2
技能:书籍制作
……
落难者瞬间清醒了过来,再三确认了图书管理员的信息后颤巍巍的选择了切换人物模式。
【当前模式:纵火狂,是否确认切换为图书管理员——切换后将获得“失眠”负面状态】
指南顶部浮出提示,落难者稍作犹豫还是选择了确认。
「切换成功,当前人物模式:图书管理员」
左手的“Don\'t Starve”再次黯淡了下去,落难者有些激动,快速翻动生存指南,直接到达“道具”页面,那些原本灰色锁定的道具果然现在都是可制作状态!
一时间喜不自禁,落难者扒拉着自己的背包查看,之前一直都有在收集,材料差不多够用……
二话不说,落难者先做了个木箱子,虽然东西不多,但总是背在身上也占位置,而且家里两个放东西的器具都没有,实在有点寒碜。
做完箱子又做了几条绳子,之前他自己搓了条绳子,结果用了几次就散架了,本来想把一些肉挂着晾晒的,最终都只能找了个空地铺上树叶将就,多亏附近没有什么野兽,不然铁定没了。
木板也做了几块,包里多出的两块纸落难者没舍得做成魔法书籍,那本《园艺知识》效果虽然看着让他眼热,但他没有种植作物,暂时还用不着……
武器,防具,工具,石砖……零零总总的汇在一起,落难者原以为够用的材料很快就见了底,更何况还有些材料他压根都没有,根本做不成,比如蜘蛛网和猪皮。
把东西收起来塞进箱子,拿着根长矛比划了两下,反正比斧子趁手。
猪皮找不到,但蜘蛛网的话落难者倒是有点眉目,他十天前探路的时候发现过一窝蜘蛛,当时天快黑了,蛛巢里钻出一个个蜘蛛跟他的头差不多大,指南有提示说这东西和青蛙一样仇恨连锁,落难者根本不敢靠过去找不自在,灰溜溜的绕着走了。
当时是怂……现在嘛、落难者看了看身上穿着的木甲——450点生命值,可吸收80%的物理伤害。
80%呀!四舍五入就是无敌呀!
落难者毫无畏惧,拿着矛,背着包,带着狗,踌躇满志的出发了!
……
然后被打的鼻青脸肿的回来。
天知道那些黄色的蜘蛛那么凶残!还好落难者看见自己的血量掉的太快,赶紧溜了,不然指不定被打成什么样,指南提示过他保护模式只有一次,他可没有第二条命浪费。
落难者灰头土脸的回基地,远远的就看见自己的简陋小草棚,边上的蘑菇树发出柔和的蓝色微光,树下有个黑影晃动——嗯?黑影?
落难者赶紧加快脚步跑过去查看情况,却并没有发现什么不一样的地方,正郁闷呢,突然想起自己早上做的箱子,冲进草棚打开箱子顿时心凉了半截。
遭贼了,里头所有的风干蛙腿都没了,唯一的一只兔子也没了!
王八蛋!
偏偏肚子这时候叫了起来,落难者心里那一丁点儿遇到活人的喜悦瞬间消散,把矛往身边一插,坐在地上生闷气。
作者有话要说: 说到做到=w=出场了
哎呀玩游戏的时候特别喜欢里头的蘑菇树,但是奈何建家总找不到合适的,每次都是忍痛砍掉。
小姐姐其实是我最喜欢玩的角色,大概因为单机饥荒后期实在太孤独了,有妹妹陪着感觉好一点。
老奶奶的话我玩的不多,不能睡觉真的太伤了,但是综合面板来看老奶奶真的强,自带科技一前期也很方便,联机版老奶奶都是必选人物……所以,没想到吧!落难者小可怜解锁科技一的方法居然是这样~
第11章 科技一(11)
落难者的情绪并没有维持太久,随着太阳落山,他不得不点起营火,这也是解锁科学机器才能做出来的神奇产物,和篝火不同,营火不会烧完就只剩一堆灰烬,由于制作材料包含石头,所以外形像是个石头火坑,只要添加燃料就能烧起来。
一旦接受了这种不科学的设定,用起来的确很方便。
落难者忙碌了一天,坐在营火边也觉得饿了,无奈的从背包里取出两根胡萝卜和一块干瘪的肉干靠近火堆烘烤,又想起箱子里还有点不太新鲜的浆果,干脆也拿出来当晚饭。
那个贼偷吃的就算了,还挑三拣四的,箱子里的萝卜和蘑菇都没见他拿,只把肉都卷走了。
落难者把浆果碾碎抹在肉上,烤热了吃起来,一边还开始清点自己一天的收获,蜘蛛丝五个,蜘蛛腺体三个,还有一块怪兽肉,打蜘蛛的过程中他在指南助手的提示下选择了“辅助战斗模式”,打死蜘蛛后有些会掉落材料,有些则是直接消失了,落难者很快接受了这种怪象,总比关闭模式时打完只有死蜘蛛好。
不过另一个“辅助生活模式”在落难者试过一次后果断的选择了关闭,他当时亲眼看着指南黑了他一整只兔子,只给了他巴掌大一块肉,实在是亏。
……
解决了晚饭问题,落难者干脆把蜘蛛丝用掉换了把鱼竿,他的基地附近有个小池塘,他平时生活用水都是从那来的,那池子虽小却望不见底,除了每天准时蹦出来一只青蛙被他打了吃里头还有什么也不知道,理论上来说应该是有鱼的吧……心里盘算着改善食谱,落难者躺在草棚子里好一会儿还是没有睡意,放在平日累了一天早就不行了,今天精神却格外亢奋,居然失眠了……嗯?
突然意识到什么,落难者唤出生存指南查看自己的人物状态,一眼就看见了那个红色的异常状态标识:【失眠】。
又是熟悉的不祥预感,落难者心道如果只是普通的失眠应该不至于被当成负面状态(debuff)呀……偏偏这个破指南不具备沟通能力,落难者常识过很多次跟它交流,除了提醒更新或者解锁人物模式,其他时候它都跟死的一样。
到底还是心怀侥幸,落难者闭上眼打算酝酿一会儿睡意,失眠症什么的太累了总归是会睡着的!
然后他看见了第二天的太阳。
天真的失眠者一夜未眠,顶着熬红的双眼和黑眼圈盯着左手的字发愣。
「人物模式切换功能尚在冷却,无法切换,冷却剩余:两天」
三天不睡觉,我可能会猝死。
明明一夜没阖眼,落难者的大脑却异常活跃,思维也很清晰,甚至认命的走到小池塘边打水洗漱,脸盆是他用一整块木头挖空的,漱口干脆用大树叶舀起一点水将就,然后嚼点胡萝卜缨子,顺手把池塘里跳出来的青蛙打死,拎着它贡献的蛙腿回营火,加点燃料,架起他的石锅,把红蘑菇和蛙腿一起扔进去煮一煮,寡淡的一锅汤就是早饭了。
吃完之后落难者照例要去搜集材料,看看草原的陷阱早上有没有抓到兔子,提着长矛正要走时他有顿住了,想了想把背包里的昨天打蜘蛛掉的一块怪兽肉塞进箱子里。
怪兽肉是种很神奇的食物,甚至若非实在是没吃的了,落难者根本不会主动去吃这个玩意,在没有解锁煮锅可以利用食谱的情况下,根本无法把这东西当成一般食材,味道诡异不说吃了还会掉血掉san,这还是烤熟的情况,生存指南上显示如果是生着吃伤害更高。
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