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[火影柱斑]忍界Online 完结+番外 (洛阳子夜)


  第二天早上睡起来,斑若无其事的吃完早饭之后坐在花房看报纸喝茶。九点的报时响起之后,又来到地下室开始对着沙袋一通乱打,十点之后回到楼上冲澡。擦着一头乱翘得肆无忌惮的黑发,走进卧室的斑终于没忍住把视线移到游戏仓上。
  “嘁”了一声,斑还是打开游戏仓躺了进去。
  游戏仓合上后,斑面前浮现出一片浩瀚的星海,不时有流星从眼前划过。
  “亲爱的玩家,您好!我是‘忍界Online’智能GM业火,在您的游戏旅程中,我将全程为您服务。”突然一个女声响起。
  斑虽然不知道“GM”是什么,但是为他服务的意思还是明白的,随即点头示意自己认可了“GM业火”的服务。
  “本游戏分为‘战国争霸’和‘五国风云’两大服务区。两个服务区独立存在,时间线不同,互为平行世界。玩家在两个服务区内使用不同游戏角色。其中,‘战国争霸’服务区游戏难度高于‘五国风云’服务区。请玩家慎重选择游戏服务区。”
  斑没有丝毫犹豫,直接选择了难度较高的“战国争霸”区。
  “玩家选择了‘战国争霸’服务区。接下来请选择角色建立模式。本游戏提供角色扮演模式和角色创建模式两种。前者游戏难度较高,一旦在扮演状态下产生重大人物OOC则会被判定扮演失败,失去扮演模式游戏资格,需要转为角色创建模式重新开始游戏。”
  “所有游戏人物都可以被扮演吗?”
  “是的,本游戏所有NPC都可以被玩家扮演。但玩家需要通过扮演测试,游戏系统会对玩家的测试答案和玩家个人信息进行综合判断,再分配合适的扮演角色。”
  “有扮演资格的玩家会有多少?”
  “无法预计,但系统会本着宁缺毋滥的原则进行判断。”
  斑停顿了一下,他不喜欢扮演其他人,但同样也不希望别人顶着“宇智波斑”这个名字,哪怕是在游戏中。
  “选择角色扮演模式。”
  “玩家选择角色扮演模式。玩家基本信息正在导入,请稍等。扮演测试已生成,请玩家尽快回答以下问题。”
  眼前出现突然浮现出一个巨大卷轴,斑有一点不祥的预感。卷轴展开之后忍不住嘴角狂抽,一堆密密麻麻的问题印在上面。
  拿起空中浮现的笔,斑皱着眉一目十行的扫着问题,随手勾选答案。
  十分钟过去了……
  半小时过去了……
  一小时过去了……
  于是宇智波斑把卷轴撕了。
  “……这个环节,跳过。”
  GM业火可疑的沉默了一会后说:“这是不可跳过环节。”斑平静的表情下开始暗潮汹涌,GM业火又话锋一转,“不过,您的角色测试基本算是完成了,系统可以分配扮演角色。”
  “您的角色是战国两大忍族之一——宇智波一族族长次子,宇智波斑。现在,您可以进入游戏,开启忍界之旅。友情提示:请玩家珍爱生命,远离死亡……”
  平直的机械音还没有讲完,斑就走进了面前出现的通道。
  “啰嗦死了!”
  下一秒机械音就卡住了。
  【GM业火:嘤嘤嘤,我还是找个宝宝啊,斑sama好可怕啊啊啊啊啊啊啊


第4章 游戏设定(可跳过)
  忍界Online
  本游戏需要智商,需要情商,请玩家在游戏过程中注重合理性!!!珍惜生命,远离死亡!!!
  一、基本介绍
  主线剧情依托于《火影忍者》漫画和动漫(包括TV版)。部分重要NPC智能化,有一定自主思维和理解力。为了丰富世界观,同时适当融合了日本古代历史,在生活玩法上更加丰富,需要玩家自主探索。
  分为战国争霸和五国风云两个大区。前者难度系数过于后者,NPC设定更注重情节、身份等细节的合理性。两个大区剧情时间线不同,世界观设定上互为平行世界。
  每位玩家在每个大区内仅有一个角色,玩家通过实名认证创建账号,不得借用他人信息,每次仅支持一个角色在线。
  二、游戏模式介绍
  游戏模式分为角色扮演模式和角色创建模式。前者游戏难度系数高于后者,并且要求玩家对火影剧情人物有全面的认识,在扮演过程中不得出现突变式转折和不合理行为,否则认定为扮演失败,转变为创建模式重新开始游戏。
  角色扮演模式中,玩家下线时,游戏自动根据角色设定性格和玩家扮演性格综合模拟出替代NPC继续剧情,请玩家注意在线的时间段,以防错过重要剧情。
  角色创建模式中,玩家下线时,游戏中角色消失,请玩家注意对NPC解释为何消失时的合理性,否则会被NPC怀疑。
  角色扮演模式随着角色级别提升,角色可接受偏离度提升,意味着玩家级别提升后,可以按照自己的想法来进行游戏,可以逐渐脱离剧情设置开启新的主线。
  选择角色扮演模式要求玩家年龄20岁以上,并且通过游戏系统设置的超长问卷。扮演角色则根据玩家的角色测试结果分配。角色初始数据为系统设置不可调整,之后角色的属性提升与角色创建模式相同。(具体见下文)
  扮演的角色根据重要性从低到高分为一般扮演、主线扮演、重要扮演、支柱扮演四个层级,对应要求的人物性格还原程度也是从低到高。
  角色扮演模式下还分为扮演状态和自由状态。
  在涉及自身的主线剧情未变更的情况下,20岁以前第一次出现在剧情中的扮演角色,进入游戏到第一次出现在剧情中的这段时间为扮演状态,之后的未变更主线剧情出场时间为扮演状态,其余时间为自由状态;20岁之后出场的角色,进入游戏到20岁之前为扮演状态,之后主线剧情出场的时间为扮演状态,其余时间为自由状态。
  在涉及到自身的主线剧情变更时(包括主动变更和被动变更),以变更时间为限,第一次出场时间未到的角色,变更前为扮演状态,变更后为自由状态;第一次出场时间20岁以下且已过的角色,第一次出场前为扮演状态,之后未变更的主线剧情出场时间为扮演状态,变更后和其余时间均为自由状态;第一次出场时间20岁以上且已过的角色,20岁以前为扮演状态,未变更前的主线剧情时间为扮演状态,变更后和其余时间均为自由状态。
  扮演角色根据未变更的主线剧情出现死亡情节时,角色不扣除经验,死亡情节之后均为自由模式。(此状态下请玩家注意情节合理性!)
  在扮演状态下,一旦角色出现非剧情要求的死亡或重大违背人物性格的行为时(人物性格包括原设定人物性格和玩家在合理偏离度内的扮演性格,随情节发展人物性格可以有转变,但请注意合理性),则视为扮演失败,扮演角色数据清零,模式自动转变为创建模式,玩家需要重新开始游戏。
  在自由状态下,玩家角色身份仍为扮演的角色,此状态下支持合理偏离度两倍以内的人物性格ooc,玩家可以在合理性要求内自由活动,出现死亡时则和创建模式相同,可以复活继续游戏但是角色每项普通属性降低一点,角色经验降低总经验的10%,同时每件非绑定装备均有10%的可能性掉落。因玩家击杀死亡的,掉落装备仅击杀玩家可拾取,NPC击杀死亡的,掉落装备仅击杀NPC可拾取。
  角色创建模式下,玩家进入游戏后首先需要分配属性点,之后需要回答系统随机抽出的问卷,玩家降生地区、家族、血迹等根据问卷答案和属性点分配情况判断,在符合条件居多的情况下随机分配。
  属性分为特殊属性和普通属性两大类,特殊属性在进入游戏之初可以通过属性点分配(共30属性点)增加,角色创建好之后根据降生地区、家族、血迹等有微小调整或增幅,正式进入游戏之后特殊属性点可以通过训练、血迹开发、血脉觉醒、技能开发来提升。普通属性在进入游戏之初可以通过属性点分配增加,进入游戏之后通过角色等级提升和训练增加,角色每升一级每项普通属性增加1点,同时有5点可以自由分配的属性点。
  三、跨区、跨国、充值介绍
  实际年龄20岁以上的玩家,战国争霸区和五国风云区两个大区中的角色在达到80级(影级)之后可以跨区,身份根据平行世界设定变为另一个世界的XXXX。
  实际年龄不到20岁或未达到80级的玩家可以通过充值点券方式购买跨区券(限时,限制到达区域,不可进入任何机密地区),使用跨区券跨区。但此方式仅支持观光,使用跨区券跨区的玩家不得攻击其他玩家和NPC,不得使用忍足、三身术以外其他任何忍术和血迹技能,同时其他玩家和NPC对观光玩家的攻击无效。
  玩家跨国则需要有合理的跨国理由,如接到需要跨过的委托任务等。玩家还可以用点券购买旅游券(限时,限制国家,不可进入任何机密地区)进行跨国,使用旅游券之后,玩家不得攻击其他玩家和NPC,不得使用忍足、三身术以外其他任何忍术和血迹技能,同时其他玩家和NPC对旅游玩家的攻击无效。

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