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这个剧本我看过(飞奔的橘子)


任务完成奖励:游戏的地图功能得以完善。
任务失败惩罚:无。】
看完这个任务要求,游彦又点开了“背包功能缺失”的任务。
【系统任务:完善‘游戏框架’的背包功能
任务描述:当前,游戏的背包功能缺失,请充分发挥兵工厂、信号接入中转站、智脑研究中心、灵能调控总部这些巨型建筑的作用,为‘异界勇士’提供游戏背包功能。
任务要求:背包功能应当起到帮助异界勇士储存物资、增加收纳空间的作用。
背包功能必须符合以下几个要求:背包必须跟异界勇士绑定;背包必须具有可以随时收纳的特征;背包内的物资无法被其他人抢夺;在异界勇士死亡后,背包内的物资不会掉落。
任务完成奖励:游戏的背包功能得以完善。
任务失败惩罚:无。】
【系统任务:完善‘游戏框架’的捏脸功能
任务描述:当前,游戏的捏脸功能缺失,请充分发挥兵工厂、信号接入中转站、智脑研究中心、灵能调控总部这些巨型建筑的作用,为‘异界勇士’提供游戏捏脸功能。
任务要求:捏脸功能应当起到为异界勇士提供符合他们审美需求的‘游戏角色’的作用。
捏脸功能必须符合以下几个要求:异界勇士可以在初次进入异界时自由选择种族、外形以及体表特征;异界勇士可以在后续对自身角色的外貌进行微调。
任务完成奖励:游戏的捏脸功能得以完善。
游戏失败惩罚:无。】
【系统任务:完善‘游戏框架’的聊天功能
任务描述:当前,游戏的聊天功能缺失,请充分发挥兵工厂、信号接入中转站、智脑研究中心、灵能调控总部这些巨型建筑的作用,为‘异界勇士’提供聊天功能。
任务要求:聊天功能应当包括世界频道、附近频道、私聊以及多人聊天等频道,方便异界勇士互相交流。
聊天功能必须符合以下几个要求:异界勇士可以随时切换不同的通讯频道;异界勇士之间可以交换私人通讯账号。
任务完成奖励:游戏的聊天功能得以完善。
任务失败惩罚:无】
看到第一个系统任务时,游彦还没摸着头绪,但在看到‘聊天功能’的时候,他突然灵光一闪,意识到完成任务的办法其实一早就在任务描述中说的清清楚楚了。
兵工厂!巨型建筑!阿诺斯体系!阿诺斯文明的科技水准足以填补‘游戏框架’中缺失的功能。
游彦把这几个任务都接了下来,心潮澎湃的继续朝前迈步,刚走一步,眼前又跳出了一个新的弹窗。
【检测到当前角色部分数据缺失,是否重建角色形象?】
部分数据缺失?重建角色形象?
游彦一愣,看了眼自己半透明的躯体,突然反应过来——如果‘部分数据’是指‘角色建模’的话,那他之前的‘躯干’确实被搞丢了。
这游戏还有重建角色形象的功能?游彦既惊且喜,当即点击了‘是’,跳出了一个新的弹窗。
【检测到特殊数据,本次重建角色形象,需消耗一万成就点数,是否继续?】
成就点数?游彦在脑海里扒拉了半天,才想起来这是异星建设主线任务的阶段奖励。
异星建设任务的阶段奖励包括:游戏经验、成就点数以及内测名额。
其中游戏经验能让玩家升级,内测名额可以增加劳务派遣人员的数量,唯独成就点数自打出现后就没派上过用场,以至于很多人压根没关注过自己有多少成就点数。
游彦之前也没关注过,这次派上用场了,才看了眼自己当前的成就点数——34。
目前获得成就点数的唯一途径,是按照建设异星的贡献值从建设任务的阶段性奖励中获得。
而游彦自打‘上班’以来,就是探索任务的主力军,压根没掺和过建设异星的事,成就点数能有34,都已经超出意料了。
不过34这个数字摆在面前,重建角色形象需要花费的一万成就点数立马显得遥不可及了起来。
兜里空空的游彦心平气和的点掉这个弹窗,继续前行。

这次倒没有一步一弹窗,改成弹出‘实景画面’了。
画面上有正在探索白雾的内测玩家,也有宅在基地里搞研究的,还有正在被特殊怪追杀的……
游彦对这些不怎么感兴趣——玩家写的每日报告不仅内容详细,还附带自我剖析和情绪解读,比没头没尾的一小节影像资料强多了。
他更想尽快找到‘正确的路’,完成特殊任务,离开夹缝,把那些信息量惊人的情报汇报给领导——然后下班。
他进夹缝三天,全程没下过线,还干了一天体力活,哪怕变成了没有精疲力尽buff的幽灵,也不能打消加班人不断递增的加班怨念。
游彦叉掉了无数个视频弹窗,最后意识到,光靠瞎转悠没法找到‘正确的路’,得借助其他的方式才行。
比如说‘心灵的力量’——用简单通俗的方式来解释就是,不断在脑海里回荡同一个念头,意图借助缥缈的‘意识’来影响世界。
在地球这么做是犯傻,但在异星,尤其是跟灵性物质有关的事上,这种做法往往能取得非凡的效果。
秉承着‘试一试又不会少块肉’的想法,游彦的尝试很快得到了反馈。
一个弹窗从游彦眼前跳了出来。
【检测到角色部分数据缺失,退出当前状态后,有极大概率丢失部分特殊数据,是否要退出当前状态?】
游彦在脑海里捋了一遍,反应了过来:“这是必须重新建模的意思?”
他看了眼自己仅有的32成就点,对自己没有积极参与异星基础建设进行了深刻忏悔,然后飞快的点了‘是’。
【正在退出当前状态……警告!数据冲突!】
【检测到特殊捏脸数据,检测到‘不可思议的奇迹’程序,检测到‘灵性系列特殊任务三:灵界行走’,检测到中级权限……】
【灵性验证合格,‘灵界行走’速通攻略已获取……】
【捏脸功能抢先体验版已开启。】
游彦满脑袋问号,一时间不知道该吐槽‘灵界行走’速通攻略这个说法,还是该吐槽‘捏脸功能抢先体验版’……
但不得不说,这两个词一出,玩游戏的感觉说来就来了。
阿诺斯文明居然还为隐藏任务准备了攻略,太贴心了,太有责任感了,客户体验简直蹭蹭的往上涨。
他真的,我哭死。
游彦给阿诺斯文明的售后态度点了个赞,然后开始疑惑——为什么‘灵界行走’的速通攻略是开启捏脸功能?总不能是‘灵界行走’对颜值还有隐藏要求吧?
游彦灵光一闪,点开任务栏里关于【系统任务:完善‘游戏框架’的捏脸功能】的详细介绍,视线落在‘异界勇士可以在初次进入异界时自由选择种族、外形以及体表特征’这一行字上,盯着‘种族’这个词看了半天,明白了‘速通攻略’的真正含义。
他点了下最后那个弹窗,周边的白雾风起云涌,变成了游彦熟悉的捏脸画面。
左边列了两行选项,分别是人物外形和种族两大类,右边是一个徐徐旋转的小人,最上方正中间漂浮着游彦的名字。
游彦挨个点开选项仔细看了一遍。
外形这个大类囊括了捏脸、躯干、体型三个小类。点开‘捏脸’这一栏,还细分了五官、面部肌肉、头发、头型等十几个微调选项,自由度极高,高度还原了地球游戏的捏脸设定。
在明白捏脸的自由度后,游彦将注意力转向了‘种族’这一栏。
点开‘种族’这一栏,第一个默认选项就是‘人类’,后面跟着一行短介绍:异界勇士的原生种族,来自另一个时空的类人生物,匹配度100%,描述是几乎就像是在使用自己的身体一样。
第二行是‘类人生物’,这是一个大类,点进去后分成了具体的种族名以及介绍,在介绍那一栏还附带每个种族的形态。
游彦往下划拉了一下,发现光是‘类人生物’这一栏,就囊括了百来个种族。
他挑着看了几个,发现这些种族都是实际存在过的,只不过有的已经灭绝,而有的还在延续。
每个种族介绍都jsg有一个‘匹配度’,跟人类相似度越高的种族匹配度越高,跟人类相似度越低的种族通常来说匹配度也较低。
80%的匹配度:无法完全发挥该种族的潜力,偶尔会出现肢体不协调的情况。
60%的匹配度:只能发挥该种族的部分潜力,会在操纵躯体时产生错乱感,不建议选择该种族。
40%的匹配度:基本不可能发挥该种族的潜力,很难操纵躯体,会对游戏体验造成极大的影响,建议选择其他种族,
0%跟20%的匹配度都是:无法选择该种族。
类人生物跟人类的匹配度在80%-95%之间,而其他种族的匹配度都在80%以下,像机械改造这类种族能通过将外形设置成人类获得80%的匹配度,已经是非类人生物中匹配度最高的了。
类似智械、蜂巢之类的特殊种族,匹配度都是0%,直接就是无法选择。
游彦走马观花的看了一圈,如果这真的是游戏,光靠这数百个不同种族的捏人环节,就够玩家玩出花了。
哪怕是游彦,也一度在浏览种族介绍的时候迷失,对部分高战斗力的种族跃跃欲试——比如说虫族,虽然这个种族只有40%的匹配度,但它可以选虫母诶!
种族介绍是‘只要给予它足够的时间成长,一只虫母就能酝酿成一场天灾’。
至于虫母要产卵这种小事,游彦压根没放心上,单纯就是对着战斗力馋了半天,然后发现40%的匹配度提到的‘基本不可能发挥该种族的潜力’指的是哪怕真有人类玩家选了虫母,也不会具有产卵能力……
低匹配度的限制比游彦想的更大,游彦擦干口水,遗憾的将目光投向名为‘阿诺斯’的种族。
点开‘阿诺斯’这个大类,里面只有一个种族,就是阿诺斯。
阿诺斯:阿诺斯文明的主体种族,隶属于灵性生物,当前版本:最完美的终极形态。匹配度:0%(无法选择该种族)
游彦对0%的匹配度有所预感,毕竟阿诺斯跟人类之间的区别显而易见。
但真看到0%的匹配度时,游彦还是有点牙疼——说好的‘速通攻略’呢?就这?
游彦狐疑的扫视这行介绍,逐字逐句的看过去,停在‘当前版本’这个词上,他伸手戳了下这个词,‘当前版本’切换成了另一个词条。
当前版本:阿诺斯的最初形态,由类人形态的外在躯体以及灵性物质组成。
随着‘当前版本’这个词条的切换,匹配度也发生了变化,从0%变成了40%。
虽然没游彦想的那么高,但好歹从‘无法选择’变成了可选状态。
右边的小人身上长出了四条胳膊,一旁飘出了一个虚影,虚影的胸口正中间长着一个脑袋,这个脑袋正在半透明的虚影中东摇西晃,看着跟二愣子似的。
游彦突然对自己是不是一定要完成特殊任务这一点产生了些许动摇。
之前当人的时候没多大感觉,现在没法当人了,游彦怎么看怎么觉得原来的模样更顺眼。
游彦点开‘外形’这一栏,试图拯救一下自己不像人的形象,但多出来的那两个胳膊和脑袋压根不在外形调整的范围内。
至于把自己捏成绝顶大帅哥这种事……可以但没有必要,游彦要写的报告已经够多了,不想再给自己增加一份《关于我为什么把自己捏成了一个大帅哥的心路历程》的社死报告。
而且这种报告都是需要存档的,也就是说游彦如果真写了这么一份报告,绝对会流芳百世……
游彦捡起自己的形象包袱,点击下一步。
摇头晃脑的小人动作一顿,系统弹窗再次出现。
【读取到‘灵界行走’速通攻略,开始测试种族匹配度……】
【40%……60%……80%……91%,测试完成,该种族与当前玩家匹配度极高,推荐选择。】
【正在生成新的特殊数据,请稍等……】
【捏脸已完成,正在退出当前状态,捏脸功能抢先体验版本已关闭。】

“不好了,游彦又不见了!”
星球意志咋咋呼呼的出现在四号基地,迎面撞到了正在跟特殊怪激烈搏斗的作战小队,他习以为常的忽略了这个动静,飞奔到专家团旁,带来最新进展。
专家团则在作战小队的掩护下跟特殊怪保持着安全距离。
“又不见了?他脱困了?”另一个专家张望了一下:“那个谁,你下线去看一下游彦下线了没有。”
刘永哲跟星球意志确认:“你确定过游彦的位置了?”
“发现游彦不见的时候我就找过了,游彦没在异星……”说道这,星球意志跃跃欲试的道:“不过我发现异星深处又多了两个人,是不是又有人跑到未探索区域去了?”
一旁的专家既惊且喜:“又多了两个?看来这个‘乱入’的概率不低啊。”
星球意志遗憾道:“我本来想亲自把这个消息告诉游彦的,没想到他这么快就不见了。”
星球意志说的‘这个消息’,是灵性潮汐第三阶段进行到第三天时出现的新进展——玩家在离开‘未知区域’时,有极大概率会随机出现在异星上的其他区域,只有少部分会返回原先所在的位置。
换句话说,未知区域的‘出口’存在‘不确定性’。
这带来的连锁反应是,有玩家在离开未知区域时,出现在了还没探索过的异星深处。
不过,这个幸运儿压根没看清周围的情况,就死回复活点了。死前印象最深刻的,是那一嘴狰狞的獠牙。
玩家们的装备早已更新换代,不是最开始毫无防护措施的菜鸟了,在装备齐全的情况下,他们连特殊怪都能碰一碰,更别说曾经一度让玩家死去活来的普通野怪了。
但那一嘴獠牙的怪一口下去,全副武装、涂了一身灵尘的幸运儿秒回复活点,连对方长什么样都没看清,足以证明他面对的是什么级别的野怪了。
所以幸运儿复活后第一时间汇报了这个情况,专家团开始探讨他误入异星深处的情况究竟是偶然事件还是第三阶段的常态。
从星球意志的新发现来看,答案似乎是后者。
有专家遗憾道:“可惜异星深处的怪太难搞,单人作战没有优势,不然我们可以凭借这个契机,推动探索进度。”
星球意志耿直的道:“那两个玩家,一个已经死回来了,另一个好像还活着——我去看看情况?”
理论上来说,星球意志才是推进异星探索进度的最好人选。毕竟他既不会死,又不会累,而且还能跟怪物们和平共处。
但为什么,在专家团的探索规划中,从未出现过星球意志的身影呢?
一部分原因是星球意志玩性比较大,不会老老实实按计划行事,另一部分原因是,星球意志探索异星,探索进度不会发生任何变化……
考虑到星球意志的个人意愿以及双方合作的前景,专家们放弃了压榨星球意志在探索异星上的潜力,更多的是让星球意志充当传话筒和不怎么灵光的百科全书。
星球意志乐在其中,他就喜欢跟在熟人屁股后面转悠,不喜欢一个人待着。
专家团对星球意志的性格分析报告上,就提到过一个推测——在阿诺斯文明离开后,漫长的独处岁月对星球意志造成了潜在影响,哪怕那时候的异星尚未诞生真正的意识。
星球意志的主动请缨得到了许可,立马将‘消失的游彦’抛到脑后,高高兴兴的去凑热闹了。
专家团跟刘永哲讨论起了另一个话题——“既然游彦顺利脱困了,那【灵界行走】这个技能应该升级了吧?”
刘永哲:“按照之前的分析,【灵界行走】升级之后,说不定能从‘跟灵性装备建立联系’变成不受空间位置的限制,通过那些位于灵界的门,抵达任何位置。”
另一个专家提出了异议:“那应该是【灵界行走】的终极形态,中级的【灵界行走】大概率还是会受到一些其他限制……”
话还没说完,现场响起了一阵惊呼声。
刘永哲楞楞的看着前方,揉了下眼睛,确定这个突然出现、长着四条胳膊、两个脑袋的半透明生物确实顶着一张游彦的脸之后,才合上了大张的嘴。
“这是游彦?还是新品种的特殊怪?”
游彦扯了下大敞的领口,试图遮住自己胸口的脑袋,但多出来的那两只手有它自己的想法jsg——它灵活的扒拉开了衣服,给脑袋留出了喘息的空间。

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