[全职]烽火连城 (三生石上顾三生)
- 类型:BL同人
- 作者:三生石上顾三生
- 入库:04.09
对于一般的选手来说,这当然很难。或者说,这根本就是一件不可能的事。因而,在大多数选手眼中,根本不存在这种可能性——最正确的走位反而是错误的?这也未免太玄幻了!
因此当有人做到的时候,他们的第一反应,无一例外的是不可置信。然后,就是清一色的‘果然不愧的叶修!’这样的感慨。放在身为对手的蓝雨身上,则是陷入了深深的担忧。
——因为齐珏判断的势均力敌的狭路相逢,从一开始就不曾存在过。
拥有上帝视角的观赛选手,很清楚的知道叶修是如何早早的就缀上了齐珏的神枪手,又是如何在精心挑选的地形面前,从齐珏的视野中飘然而过。
因此齐珏基于错误判断做出的决定,当然也是彻头彻尾的错误选择——喻文州揪紧了心,因为他很清楚的判断出,齐珏落脚的一瞬间,就是叶修精心准备的攻势爆发的那一刻!
果然,就在那一刻,就在神枪手即将落地的那一瞬,君莫笑的身影高高跃起,银白的剑光肆意挥洒,如同水银泻地——
必须要跳起才能使用的苛刻条件,加上千机伞此时明显的剑形态,这一击连场下的观众也能看出,这是剑客的五级基础技能,银光落刃!
身为剑客的基础技能,银光落刃的伤害当然比不上类似幻影无形剑之类的大招。不过这一招之所以受到广大剑客的纷纷喜爱,当然也有它独特的原因——这是一个表现为冲击波的范围技能。剑圣黄少天大大用他数十年如一日的成功经验表明,这一技能,实在是偷袭专用的居家旅行必备技能。
观赛的众人下意识的把自己代入齐珏目前操作的神枪手角色。考虑到君莫笑挑起的高度,计算冲击波的范围,促不及防之下,被银光落刃所波及,似乎已经不可避免——
然而,火红风衣的神枪手,脚步却丝毫未停——不,或者说,他的脚步甚至更快了一些——
滑铲!膝撞!同样的两个基础技能连用而出——
浮空!即使叶修第一时间操作着君莫笑变向,然而被位移技滑铲瞬间近身的他,角色又还在空中尚未落地,不得不硬吃了一个膝撞的浮空效果。
然而同样受到银光落刃波及的齐珏,却好像没有受到任何影响一般,直接飞身扑上,对着浮空状态的君莫笑一阵枪林弹雨的狂轰滥炸——
对于浮空状态的对手要如何跟进,也可以说是职业选手的基本功,齐珏当然也不可能出现失误。对于有着对空技能的枪系来说,如果对手稍微面一点,直接浮空连击到死都有可能——
叶修显然不是什么面角儿。不过,在被强制浮空的几秒内,他想做出什么反击,也是束手无策。因此两军相遇,兔起鹘落的一瞬间之后,稍微占到点便宜的,竟然是上手就被算计了的齐珏!
包厢里的职业选手一边觉得好笑,一边又实在有些惊异——齐珏是怎样免疫了银光落刃的冲击波的?方才他的身形只要有一瞬间的不稳,场上就绝不是这个局面!
大家把目光移向了周泽楷。即使输给了叶修一次,依旧不改他荣耀第一人的身份。毕竟,单场的胜负根本算不了什么。而且,提到神枪手,他是绝对的内行。
周泽楷皱了皱眉,默默的吐出了两个字“膝撞?”
大家不用江波涛的解释,也能明白他的意思:毕竟,膝撞除了强制浮空对手以外,还有一个霸体的效果。
“但是银光落刃的判定比膝撞的霸体要强啊?”本职是剑客的吴启提出了疑问。毕竟和周泽楷同队,这点判断他还是有的。
“前提是银光落刃满阶——”深思熟虑后的张新杰提出了他的意见。
作者有话要说:
人不能说自己闲。上周立下了flag之后,老板立马给我安排了新工作……虐Die
不过大家放心!放假之后我一定好好努力!早日完结!
有小天使问我是不是北方某理工学校的……其实不是……我在写作N市读作L市的呼啸主场……至于为什么也是2月1号放假……那都是导师蛇精病!下雪天!冻死了!他还早上八点半就来视察工作啊!呜呜,我又被扣了工资……真想摔桌不干啊!算了,还是乖乖爬走跑仿真去吧……
第141章 散人
叶修很强,非常强。他是有斗神之称的强者,在联盟兴起之前就有荣耀教科书之称,是四大战术师中唯一的攻坚手,是联盟唯一三冠王朝的缔造者、守护者,他一个人就使那个风起云涌的开荒年代璀璨的群星全都黯然失色——
而散人君莫笑,被誉为荣耀的第25个职业。它复杂多变的打法优势可以弥补它没有高伤害大招的缺陷。而那变幻莫测的千机伞,更是荣耀银武历史上的一次重大革新,它带给荣耀职业界的冲击远远大于当年横空出世的那一杆却邪——
第一流的选手,第一流的角色,创造出的是一加一大于二的效果。因此,无数的选手,在短短的一年内用无数的方式证明了:君莫笑,无解。
可是,真的是无解吗?
齐珏并不这样看。
散人可使用六系全职业的一百二十个基础技能,可以说,这样的技能树已经称得上是荣耀之最了。繁茂的技能树造就了无比丰富的连招组合,这些让人应接不暇的连招,以及叶修轻松驾驭这些连招的经验,才是散人君莫笑真正可怕的东西。
——甚至可以说,让人恐惧的不是散人那看起来很多的技能,而是无法预判下一步行动的‘未知’。而叶修,则以他多年积威,更加深了众选手们的心理阴影。
齐珏因为和后叶修时代的散人打过好几年的交道,因此更能体会到叶修时代散人的强大。不得不说,同样的角色,同样的装备,在不同选手的手上——即使都是职业选手,仍然仿佛是两个职业。不过即使是这样,散人从出生那一刻起所带有的缺陷,却并不会因为选手实力的增强而改变:
1. 他没有高伤害大招。这使得对战节奏被无限拖长——普通职业很可能抓住机会一波大招直接轰下对手一半血,不过散人只能依靠无数伤害的累积。这一点引申出两个问题:首先是法力,或者通俗的来说,是蓝条。散人的单个技能耗蓝固然不多,不过由于他要靠不断地技能堆砌来维持他那复杂多变的打法优势,意图弥补低阶技能造成的伤害不足——如果操作它的不是经验无比老道的叶修,可以说,散人肾亏的真相早就暴露在广大吃瓜群众的面前。第二点,则是对选手的消耗。对战节奏的拖长,必然会对选手集中力维持时间的要求更高。
2. 散人毕竟不是荣耀公司所设计出的职业。独立于六系24职业之外的优点不必赘述,然而后果也很明显。首先,他没有转职带来的基本属性成长率的加成。其二,他没有转职后各职业的护甲精通。荣耀的四大基本属性,体力、智力、力量、精神,是随着角色等级的提高自然成长的,转职后根据职业的不同,各有偏向。此外,角色转职后可学习相应的护甲精通,装备精通类别的护甲可以获得相应的属性增益。散人由于未经过转职,它的四大属性是平衡增长的。因此,即使千机伞是剑形态、君莫笑在使用剑客技能时,角色的精神属性和力量属性依旧相等——而剑客实际上并不需要多少的精神属性。因此,君莫笑虽然能使用全部120个基础技能,不过每个技能都比被职业所使出的要弱——甚至可以说,弱得多。而君莫笑本身已经缺少了护甲精通带来的那一部分防御增益,因此,散人其实是一个防守端薄弱、攻击端疲软的职业。
看到这里大家要问了。既然散人有这么多缺陷,为啥人家叶修还是混的这么风生水起,让人闻之色变呢?
先把叶修这么多年来已经深入人心的大魔王属性放在一边。事实上,散人不论换了多少操作者,依旧是个难缠的对手——因为它确实打破了人们心中的思维定势。比如之前叶修使用出的银光落刃,如果使用这个技能的是夜雨声烦,从同样的高度下落,冲击波的范围大约是五尺。不过在君莫笑手上,就只有三尺——如果对手为了躲开冲击波而退开五尺,这不单是多退了两尺的问题,而更相当于把一次先手白白送人。
这个问题难道大家不知道吗?不,当然是知道的。然而在赛场上,一瞬间就足以天翻地覆的赛场上,打破长久以来的思维定势,真的有那么容易吗?
——开什么玩笑!想也知道,不光是不容易,而基本上就是不可能!这相当于整个预判系统完全被打乱,因此,越是经验丰富,用脑子打比赛的人,越是容易吃亏。更何况,君莫笑踏上职业赛场不过短短一年时间,大家还没明白散人到底是怎么回事呢,可不是让叶修风风光光的一直笑到了赛季末?
不过这一切对齐珏来说倒未必是什么问题。首先,他毕竟没亲眼见过叶修当年神挡杀神、佛挡杀佛的样子,因此对叶修的心理阴影没那么深刻。虽然叶修的三十七连胜毕竟有些吓人,不过——齐珏表示哥也不是吃素的,我的擂台赛成绩不也很不错?